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Devil May Cry 5

Devil May Cry 5 : Notre gameplay avec V et Dante

Nous avons joué avec deux des personnages du prochain et ultime épisode de DMC.

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Récemment, nous avons eu l'occasion d'essayer Devil May Cry 5 : le prochain opus de la licence Capcom. . Jusqu'à présent, les informations étaient vagues : que ce soit sur les personnages que nous pouvons y contrôler, les nouvelles fonctionnalités ajoutées et de la place de l'histoire dans la chronologie tortueuse de la série. C'est pourquoi essayer cette version "presque finale" a été la bonne occasion pour répondre à toutes les questions restantes : Dante est-il le meilleur combattant ? Le nouveau bras de Nero, Devil Breaker, est-il utile ? Qui est V ? Comment se joue-t-il ?

Les personnages et la façon dont ils se croisent dans les scénarios sont la première étrangeté de cet opus. En effet, il n'y a pas d'écran de sélection des personnages. Un peu à la manière de Devil May Cry 4, vous prenez le contrôle du personnage en fonction de la chronologie du scénario. Au final, votre personnage en croisera un autre, et l'histoire se relancera ainsi. Rassurez-vous, Hideaki Itsuno et son équipe ont préparé un récit sur une bataille entre le bien et le mal qui semble rythmé comme on les aime.

Il y a donc trois personnages jouables aux histoires entrelacées : Nero, Dante et V. Nous pensons toutefois que lorsque vous finissez le jeu, il y aura ensuite la possibilité de choisir, et de vivre l'histoire de chacun un peu à la manière de Resident Evil 2. Probable que cette fonctionnalité soit également ajouter à la sortie du jeu.

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Le premier personnage entre nos mains, c'est Nero, agressif et au sang chaud. Il a donc la capacité de combiner une épée (Red Queen) et un pistolet (Rose bleue) avec un seul bras (il a perdu l'autre auparavant : une longue histoire). Sa partenaire Nico lui construit ce bras prothétique temporaire avec des pouvoirs différents. Si nous l'avons apprécié autant, c'est sans doute parce qu'il nous a permis de frapper de manière brutale les ennemis. Devil May Cry 5, ce n'est pas seulement une question de tuer, il faut aussi le faire avec style et le bras Devil Breakers rempli ce rôle à la perfection.

Toutefois, ce gadget utilise des composants qui s'épuisent rapidement si un ennemi vous frappe quand vous les utilisez. Après avoir avancé avec prudence cependant, nous avons acheté plus d'espace au magasin pour en emporter plus avec nous. Nero est le plus facile à contrôler, un personnage standard qui devient vraiment intéressant lorsque vous avez assez d'orbes rouges pour déverrouiller de nouveaux mouvements.

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Après Nero vient le mystérieux V... qui n'est pas aussi bavard. Il semble rigide, fragile, mais a quelques astuces dans sa manche. Il porte une canne à cause de sa jambe qui boite, mais il n'a aucun problème à se battre ou à esquiver avec l'aide de ses animaux domestiques. Le Griffon, la Panthère Ombre et une créature géante appelée Cauchemar. En fait, le premier sert d'arme à distance et le second, d'option de mêlée. Vous pouvez ainsi exécuter des attaques en appuyant sur les mêmes boutons que vous utilisez pour utiliser les armes et les épées de Nero et Dante. Le troisième est quant à lui un géant, qui se précipite sur la scène s'il est convoqué.

À première vue, il ne semble pas y avoir de grande différence entre V et les autres; vous devez spammer des attaques normales ou spéciales avec Ombre et Griffon et achever les ennemis avec votre canne, ce qui est en fait assez facile car il peut se téléporter au-dessus de cibles en train de mourir. Néanmoins, nous avons apprécié la profondeur du combat avec V une fois que ses capacités de bêtes ont été maîtrisées. Ces animaux peuvent apprendre un certain nombre de mouvements spéciaux, et vous devez les activer en utilisant uniquement le manche gauche plus Y ou X (Triangle ou Carré sur PS4). Vous en voulez plus ? Activez la jauge du diable pour donner une force accrue à Ombre ou Griffon ou pour faire entrer Cauchemar dans l'arène.

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Nous avons passé un peu de temps sur ce nouveau personnage, suffisamment pour en apprendre un peu plus sur lui et sur sa personnalité. Avec V, Capcom a créé un gars au rythme lent et au comportement réfléchi, l'opposé de Nero et Dante. La conception des niveaux et des scènes jouées avec V était assez similaire au reste du jeu : plutôt linéaire.

Dante nous attendait un peu plus loin dans le jeu. Nous l'avons trouvé un peu vieillot et débraillé, mais toujours aussi arrogant. Son objectif est d'accomplir le travail pour lequel il a été embauché : peu importent les démons qui se tiennent devant lui. Nous manquions de temps, nous n'avons donc que rapidement jeté un coup d'œil à ses mouvements, mais il suffisait de comprendre que l'obsession d'Itsuno pour la beauté au combat atteint son apogée avec Dante. Des combinaisons plus simples combinant slash et tir avec quelques capacités spéciales. Dante propose également quatre styles (Trickster, Gunslinger, Swordmaster et Royal Guard) afin d'effectuer différentes actions et personnaliser sa propre forme du diable.

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Après quelques heures à jouer à Devil May Cry 5, nous sommes parvenus à quelques conclusions : Améliorer les armes et les compétences reste essentiel pour marquer des points au combat, car les mouvements initiaux sont assez basiques. Par conséquent, vous avez besoin de beaucoup d'orbes rouges pour déverrouiller ce dont vous avez besoin, c'est une mécanique présente depuis longtemps dans la licence. Combiné à la sélection des personnages, aux missions secrètes et à quelques modes supplémentaires, il y a donc de nombreuses possibilités de rejouabilité.

DMC5 donne également l'impression que Capcom ne voulait pas trop déranger la conception des niveaux. C'est vraiment étonnant visuellement grâce au moteur RE, en particulier pour les personnages et les acteurs, mais les paysages ne sont pas aussi accrocheurs et semblent assez petits et simplets en comparaison. C'est juste de l'action, de l'exploration rapide et de la plate-forme.

Dans l'ensemble, Devil May Cry 5 offre un système de combat profond et évolutif qui engage, et Capcom semble savoir comment éviter le gros problème de sentiment de répétition présent dans les jeux de hack et slash. Rendez-vous dans un mois, pour la sortie du jeu, pour confirmer nos premières impressions.

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TEST. Written by La rédaction

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