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Psychonauts 2

Psychonauts 2, notre preview

Tim Schafer nous a fait une visite guidée de la suite tant attendue.

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Psychonauts est apparu pour la première fois sur nos écrans en 2005 et malgré le fait qu'avoir une suite directe 15 ans plus tard est au moins inhabituel, c'est exactement le projet du titre sortant l'année prochaine. Après un trailer et l'annonce que Double Fine rejoignait les rangs des Xbox Game Studios, nous avons pu tester une petite démo avec le fondateur de la licence, Tim Schafer.

Cette démo nous a proposé le tout début du jeu, le but étant de plonger dans l'esprit du Docteur Caligosto Loboto, antagoniste du premier jeu (et du spinoff Rhombus of Ruin) pour aller y chercher des informations. Tim Schafer nous a expliqué que les Psychonautes pensent que Loboto n'a pas pu orchestré l'enlèvement de Truman Zanotto seul, ils se dirigent donc dans sa tête pour en savoir plus sur son possible supérieur.

Au vu de ces éléments, il est clair que le jeu proposera le même style et le même humour que le premier opus. Ici, toute l'équipe - et même le protagoniste du jeu, Raz - essaye de lui offrir la récompense d'employé de l'année, la seule condition étant qu'il doit obtenir la signature de son patron pour gagner ses vacances sous les tropiques. Et c'est un peu plus tard que les bureaux se transforment en zone de jeu bizarre mais incroyable.

Vous voyez, Loboto étant un dentiste, les dents sont le thème récurrent de cette zone. Il faudra ouvrir les dents que sont les murs grâce à des fermetures éclairs, les plateformes auront la forme de bagues - dents et instruments de dentistes aparraissent et disparaissent sans cesse au fur et à mesure que l'espace mental de Loboto change. Tout était très étrange voire dérangeant mais malgré tout impressionnant. Exactement ce que l'on attend de la suite de Pyschonauts.

Psychonauts 2

Nous avons pu tester différentes capacités : télékinésie, pyrokinésie, lévitation...Le directeur du jeu nous a expliqué que les anciennes capacités avaient été reprises et améliorées mais que de nouvelles avaient aussi été implémentées. Raz doit savoir utiliser ses compétences dans les phases de plateformes comme dans les combats, contre des dents volantes par exemple. D'autres ennemis prenaient la forme de certains des tourments internes de Loboto : des censeurs cherchant à tamponner des pensées, des doutes au poids lourd, des regrets qui vous ralentissent...Tout est très métaphorique mais réalisé avec justesse et fun.

Vers la fin de la démo, nous avons un léger indice sur qui pourrait être l'employeur de Loboto. Tim Schafer nous a appris que l'une des idées pour Psychonauts 2 est l'empathie. Pour lui, le jeu a pour but de voir l'intérieur des pensées de quelqu'un et de voir à quel point cela diffère de son comportement extérieur. Evidemment, le jeu ne sera pas aussi lourd que ce que l'on voit en ce moment concernant les maladies mentales dans les médias puisque l'humour est très présent.

Tim Schafer nous ayant promis une finition encore plus aboutie que pour le premier jeu, nous avons hâte de voir la direction que prend Psychonauts. Le premier a réussi à s'établir comme un classique culte au cours de ces 14 dernières années et nous espérons que Double Fine nous proposera une suite à la hauteur.

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