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Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2, nos premières impressions

On a enfin pu poser nos mains sur l'aventure à la sauce western concoctée par Rockstar.

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Nous avons récemment été invités par Rockstar afin d'essayer Red Dead Redemption 2. Après des années de production et d'investissement de tous les studios Rockstar à travers le monde, on pouvait tout de même sentir une certaine tension dans l'air. Et c'est bien compréhensible. Le titre sera certainement comparé à la dernière production à l'immense réussite de la compagnie, à savoir l'increvable GTA V et ses 90 millions de copies écoulées depuis plus de cinq and maintenant. Mais ce qui est intéressant, c'est que la pression venait clairement de leur envie de délivrer une expérience avant tout prenante et mémorable.

Après y avoir joué durant deux heures, nous ne pouvons que respecter le travail accompli et reconnaître la qualité de la production qui nous a été soumise. Nous pouvons d'ores et déjà certifier que Red Dead Redemption 2 est l'une des démonstrations les plus impressionnantes jamais expérimentées.

L'action se déroule en 1899 dans un Far West appelé à disparaître. La sauvagerie, ou liberté selon les points de vue, laisse peu à peu place à des villes plus structurées et organisées, où la loi règne en maître. Mais de tout ce que propose cette civilisation, rien ne plait au gang Van der Linde, qui s'entête à s'attacher aux principes d'un temps révolu hors du contrôle du gouvernement.

Red Dead Redemption 2

Le jeu débute avec un jeune John Marston, blessé au visage, accompagné de sa femme Abigail et de son fils Jack, ainsi que Dutch Van der Linde et le nouveau protagoniste Arthur Morgan. La petite bande est pourchassée à travers les montagnes enneigées par les autorités après les évènements de Blackwater. Le seul moyen pour eux de s'en sortir est de voler un train.

Ici commence réellement notre session d'essai. On peut voir que les codes habituels des productions Rockstar sont toujours présents. On doit rejoindre un point précis pendant que la discussion entre personnages place le contexte de la trame tout en vous laissant admirer les environnements. Et croyez-nous, il y a beaucoup à voir ! Rapidement, on est frappé par le niveau de détails qui a dû imposer des centaines d'heures de travail aux devs. Morsque vous quittez peu à peu la brume des montagnes enneigées, une idée de l'échelle du monde qui s'étend devant vous est donnée. Une immensité qui dépasse tout ce l'on a vu auparavant. La vision, en plus d'être vaste, est si détaillée que l'on peut voir les rayons du soleil se refléter sur la surface d'une rivière au loin.

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Durant cette section, il nous a semblé évident que ce jeu n'est pas seulement le monde le plus vaste que Rockstar ait créé, mais aussi le plus profond. Chaque parcelle, chaque angle, chaque recoin a été façonné telle une œuvre. Tout semble si tangible et vivant, c'est juste bluffant.

Ce concept de pouvoir délivrer à la fois quelque chose d'époustouflant tout en lui donnant ce côté artisanal, c'est la force des mondes de Rockstar. Et à travers la section du train nous avons pu ressentir une véritable immersion grâce à cela. Le jeu veut vous plonge dans l'action, vous la faire vivre. Une volonté aussi prouvée par les objets qui sont bien plus que des éléments de décors. Toutes les notes et lettres peuvent être lues, toutes les armoires et commandes peuvent être ouvertes pour prendre les objets qu'elles renferment, sans pour autant que ça ait une utilité, mais juste parce que ces objets « existent ».

Mais la section jouée ne nous a pas laissé que spectateurs de son monde. Nous avons dû stopper le train par la force avec les bonnes vieilles méthodes de l'Ouest. La sensation de tir est aussi très soignée et réaliste. La mécanique en elle-même reste proche de celle du premier opus mais en l'améliorant pour lui donner une saveur plus actuelle.

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Une fois l'action dans le train terminée, nous avons pu tester une autre portion de l'aventure. Cette fois-ci, la prise en main commence dans une prairie. Au loin, à droite, se trouvait une scierie et, au nord, une des nombreuses villes du jeu, Valentine. Mais surtout, devant nous, les collines s'étiraient sur des kilomètres et des kilomètres, ouvrant la voie à des centaines, voire à des milliers de kilomètres de terres à explorer.

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Dans cette vaste étendue, nous avons pu expérimenter la montée à cheval et à quel point la mécanique avait été améliorée. Le cheval peut devenir une extension de vous-même, à condition de le traiter correctement et de créer un lien avec lui. Ses contrôles sont désormais bien plus nuancés que d'avancer au galop ou au trot et de tourner comme n'importe quel véhicule. Plus que cela, vous pourrez exiger des manœuvres plus complexes au fur et à mesure que la confiance s'instaurera. Pour amplifier son statut de compagnon et non juste de moyen de transport, votre monture servira aussi à transporter dans ses sacoches tous les objets que vous ne pouvez porter. Rockstar espère vraiment que les joueurs développeront un lien avec leur destrier. Nous pouvons témoigner que malgré le temps court en compagnie de l'ami équestre, la magie commençait déjà à opérer.

Lors la traversée de ces terres sauvage, nous avons croisé un cerf que nous avons abattu. La chasse est un élément très important dans Red Dead Redemption 2. La peau et la viande peuvent servir à beaucoup de choses, comme être vendu à un boucher par exemple, ou nourrir votre troupe au camp. Après avoir mis fin à la vie de l'animal, nous l'avons placé sur le dos de notre cheval pour l'emmener à la ville la plus proche, Valentine.

Valentine est l'une des nombreuses villes de Red Dead Redemption 2, et bien qu'elle ne soit pas la plus grande du jeu, elle a été la cité urbaine la plus impressionnante que l'on ait vu. Les PNJ ont dépassé le statut de simple figurant occupé par des routines quotidiennes, comme on a pu le voir dans tant de productions auparavant. Ici, les habitants se rappellent de vous, vous saluent ou interagissent entre eux de manière inattendue. L'armurier se souvenait d'une bagarre entre le héros et une brute qui avait eu lieu il y a plusieurs jours. Plus bas dans la rue principale, des hommes fabriquent quelque chose en portant du bois et en découpant des planches. Si on les observe, on peut vraiment voir la structure se construire devant nous. Red Dead Redemption 2 veut que vous ayez conscience que vous traversez, non pas un décor ou une aire de jeu, mais un monde vivant qui revêt en lui les mécaniques pour embrasser votre expérience.

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Chez l'armurier cité plus haut, nous avons pu être témoin de la profondeur du système des armes. Elles devront être nettoyées pour éviter les inconvénients et pourront aussi être personnalisées dans les moindres parties qui les composent. Il est amusant de voir dans un jeu Rockstar un niveau de réalisme aussi élevé, comme l'entretien des armes ou le fait de devoir prendre soin de son hygiène de vie ou celle de notre monture. Mais cela maintient la sensation d'immersion sans jamais pour autant devenir contraignant dans vos envies de jeu.

Dans la ville, nous avons pu également tester le nouveau système d'interactions avec les PNJ. En pressant le bouton L2, une roue dévoile toutes les possibilités. Nous ne détaillerons pas ici toutes les surprises qui vous attendent, mais sachez que beaucoup de choses peuvent se dissimuler derrière l'apparence respectable d'une personne.

Ce que nous avons aussi apprécié dans Red Dead Redemption 2, c'est que lorsqu'un délit est commis, les autorités n'en concluent pas automatiquement que vous êtes le coupable (même si c'est le cas). Vous pourrez vous en sortir durant leur enquête en vous montrant assez judicieux et persuasif. Si vous échouez, vous pourrez toujours fuir avec comme conséquence une prime sur votre tête. Ce qui changera en contrepartie les interactions avec les habitants des villes.

Après cette petite balade nous sommes retournés au camp. Celui-ci sert de point d'ancrage à la progression de l'histoire. Chaque personnage présent est vivant, et il est de votre responsabilité de prendre soin d'eux. A chacun de vos retours, ils auront des nouvelles histoires à partager avec vous, que cela soit pour des missions ou tout simplement pour servir de narration de manière subtile.

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C'est là aussi qu'a démarré la dernière partie de notre session d'essai. Nous sommes missionné d'attaquer un fort en compagnie d'un allié. Sur le chemin, nous avons pu expérimenter le mode de vue à la première personne, dans le style de celui de GTA V, mais aussi la caméra cinématique. Elle servira à mettre en scène vos voyages avec des filtres et musiques western du plus bel effet. Une fois arrivé à destination, nous avons pu expérimenter les mécaniques d'infiltration, comme le jet de couteaux ou l'utilisation de l'arc, mais surtout le système d'ordre à votre compagnon. Grâce à lui, vous pourrez donner des directives à votre allié d'assaut, comme l'élimination discrète d'un garde pour vous laisser le champ libre. Dans la fusillade qui a suivi une malencontreuse maladresse, nous avons aussi exploité le Dead Eye, le ralentissement de temps qui nous permet de choisir nos cibles pour une élimination immédiate. Une fois le fort nettoyé de fond en comble, notre temps avec Red Dead Redemption 2 a alors pris fin.

La suite de Rockstar nous a coupé le souffle. L'attention du détail est saisissant, les contrôles réalistes sont immersifs, et la capacité narrative de Rockstar est toujours aussi prenante grâce à la qualité du script et à la subtile de narration environnementale. Notre temps avec le jeu a été bref mais riche en enseignements ; ce qui nous a été proposé montre tout le talent du studio. Nous avons été sidérés par l'expérience Red Dead Redemption 2 et sommes impatients de l'avoir entre les mains pour goûter à son immensité et sa profondeur dans son intégralité...

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