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Returnal a été développé sans plateforme définie au départ

Eirik a approché Mikael Haveri de Housemarque pour découvrir les secrets du développement.

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Nous avons été plus que satisfaits par l'exclusivité PS5 Returnal lors de sa sortie, comme vous pouvez le lire dans notre test. C'est ce qui nous a donné envie, et surtout Eirik, d'en apprendre plus. Notre ami rédacteur de Gamereactor Norvège a approché le directeur marketing du studio Housemarque, Mikael Haveri, pour discuter de la création et a appris, entre autres éléments intéressants, que le jeu a été en développement pendant plus de quatre ans et qu'il était conçu à la base sans une idée de plateforme définie.

« Nous avons quatre ans de développement [pour Returnal], ainsi qu'un temps de conception avant cela », a déclaré Mikael Haveri à notre journaliste. « Nous n'avions rien annoncé avant l'année dernière avec la révélation de la PlayStation 5, mais oui - cela a duré quatre ans et plus. »

L'homme de Housemarque continue sur le développement pendant le passage à une nouvelle génération de consoles en expliquant que : « le jeu a souvent changé durant les débuts de sa pré-production et les phases où on commence à définir le squelette. Dans les premiers temps, c'était un jeu très différent. Petit à petit, nous avons commencé à réaliser le potentiel de la PS5, nous avons alors commencé à réfléchir au hardware que nous devrions viser. Cela a été un processus de plusieurs années, car les informations ne viennent pas en une fois mais sont collectées peu à peu au fur et mesure de la progression. Mais au départ, nous étions sans plateforme à l'esprit ».

Pour plus d'informations sur Returnal, visionnez la vidéo à la suite où nos différentes rédactions partagent leurs avis sur l'exclusivité PS5.

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