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Sackboy: A Big Adventure

Sackboy: A Big Adventure

Aidez Sackboy à montrer qu'il est fait pour sauver Craftworld.

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De toutes les exclusivités sortant en même temps que la PlayStation 5, Sackboy : A Big Adventure est l'une des plus attendues. Ce jeu, développé par Sumo Digital, a pour but d'orienter la série Little Big Planet dans une nouvelle direction en posant de nouvelles fondations. Cette vision a été exécutée d'une main de maitre même si je me sentais déconnecté de la brillance originelle de Little Big Planet par endroits.

Commençons d'abord par l'histoire. Sackboy : A Big Adventure se déroule dans Craftworld, un pays débordant de joie et de passion, peuplé par des Sacks et d'autres créatures étranges. L'aventure commence un jour comme les autres alors qu'une marionnette appelée Vex surgit d'un portail et se met à enlever des Sacks, souhaitant en faire des esclaves pour construire une machine "Dessus-Dessous". Sackboy décide de partir à leur rescousse, voyageant entre les différents royaumes de Craftworld pour retrouver son peuple et le libérer, apprenant au passage qu'il est capable de devenir un des protecteurs de Craftworld, un Knitted Knight ("Chevalier Cousu")

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Contrairement aux autres jeux Little Big Planet, A Big Adventure n'est pas en 2.5D mais bien en 3D. Au final, il ressemble plus à un Mario qu'à n'importe quel autre jeu de la licence.

Même si vous retrouverez beaucoup de similarités : par exemple chaque lieu et personnage donne l'impression d'avoir été fabriqué dans un atelier. Que ce soit à la Jonction Interstellaire ou dans le Royaume de Crablantis, tout déborde de cette esthétique unique à Little Big Planet. Un aspect du jeu que Sumo Digital a parfaitement réussit à encapsuler : tout est adorable.

Tout ce que le jeu vous demandera de faire tourne autour d'interactions et de résolutions d'énigmes. Et pour résoudre ces énigmes il faudra être solide sur ses appuis, qu'il s'agisse d'une série de défis de sauts ou bien un combat, on est bien loin des jours où il fallait simplement coller un sticker sur un problème pour le résoudre.

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Sackboy est aussi très facile à prendre en main. Les mécaniques sont peu nombreuses et se limitent à sauter, attraper et taper en plus de quelques items à utiliser comme un grappin où un boomerang. Le combat consiste à gifler les ennemis. La plupart n'ont besoin que de deux coups pour mourir et vous avez le même nombre de PV. Les ennemis ont des mouvements faciles à anticiper et ne devraient poser aucun problème.

Les boss en revanche sont un peu plus exigeants parce qu'ils ont besoin de plus de coups. Je ne m'étendrai pas sur chaque combat pour éviter de spoil quoique ce soit mais tout ces affrontements introduiront de nouvelles mécaniques auxquelles il faudra s'adapter.

En plus de la campagne principale, Sackboy propose de collectionner des objets ainsi que des activités annexes à chercher dans les niveaux : ne pas mourir, ramasser tout les vêtements...il y a de quoi faire. Le souci étant qu'une boucle de gameplay se forme relativement rapidement et on finit par chercher toujours le même genre d'item d'un niveau à l'autre, ce qui devient un peu répétitif.

Il sera aussi possible de débloquer des niveaux secondaires un peu plus complexes avec de nouvelles récompenses. Ces niveaux peuvent être des spéciaux en co-op (à voir ce que cela donne puisque la fonctionnalité n'était pas encore ouverte pendant le test) ou bien des épreuves du Chevalier pour tester vos compétences de manière beaucoup plus exigeante. Il s'agit de levels contre la montre dans lesquels rapidité et agilité sont les mots d'ordre pour gagner.

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Sackboy a deux monnaies : Les orbes, que l'on collecte dans les niveaux et qui sont requises pour débloquer les combats de boss avant de passer au Royaume suivant. Et les Collectabells, s'utilisant pour acheter de nouvelles tenues, skins et autres au magasin Zom-Zom. Tout ces items se débloquent uniquement en jouant mais il faudra se rendre au magasin pour acheter quoique ce soit.

Little Big Planet a toujours eu une excellente musique pour accompagner son gameplay et cet opus n'échappe pas à la règle. Même mieux, certains niveaux sont rythmés par la musique grâce à des morceaux parfois extrêmement connus comme Uptown Funk ou un morceau de David Bowie.

Enfin, ce jeu permet à la DualSense de briller grâce à des retours et bruits uniques. L'impact des gâchettes est un peu négligé mais les vibrations next-gen rendent Craftworld plus vivant que jamais, sans parler de la beauté graphique du jeu grâce au hardware tout neuf de la PS5.

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Sackboy : A Big Adventure a réussi à me tenir occupé pendant longtemps sans que je ne m'en lasse même si j'étais parfois un peu perdu. Le gameplay est bon et facile à prendre en main peu importe l'audience, l'histoire, la bande-son et les différents mondes sont fantastiques comme on peut l'attendre de n'importe quel Little Big Planet et je me prends souvent à retourner dans certaines zones pour contempler l'avenir radieux que ce titre a créé à Sackboy.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Les niveaux et le design créatif et adorable, les niveaux musicaux, de la plateforme en 3D, une bouffée d'air frais pour la saga.
-
Manque par endroit du charme Little Big Planet, risque d'être répétitif pour certains
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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