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Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

Le dernier jeu de From Software pourrait bien être réussi. Nous avons testé la démo à la Gamescom.

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On avait tendance à penser qu'on ne s'en sortait pas trop mal sur les jeux de From Software. Mais quand on s'est installé au stand d'Activision, malgré une assez grande confiance en nous, on était assez tendu. Il semble que nos peurs étaient justifiées parce qu'on a passé ensuite 30 min faite de sang, de morts (principalement de morts) en compagnie d'un des premiers ennemis de la démo.

Dans Sekiro : Shadows Die Twice, on incarne un Samouraï en mission de sauvetage. Nous n'en savons pas plus pour le moment, mais on a pu s'intéresser à l'environnement présenté dans la démo de la Gamescom. Nous avons pu observer un grand temple fortifié. Notre mission : l'infiltrer. Un grand effort à été fait sur l'atmosphère. Vous pouvez sauter sur les branches des arbres, les entendre craquer, regarder la neige tomber, et presque l'entendre crisser sous vos pas. Un très beau décor en soi, loin des environnements sombres et humides auxquels nous avions l'habitude avec des titres comme Bloodborne et Dark Souls.

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Il est important de se souvenir ce qui distingue Sekiro : Shadow Die Twice des titres précédents du studio. Le rythme est plus soutenu, le personnage plus agile. L'effort est mis sur la tactique et son adaptation pour chaque ennemi. Un changement assez important par rapport aux précédentes conceptions de From Software. On ressent la vitesse, on se déplace en douceur, fluide. Au début de la démo, on apprend qu'on peut tuer certains ennemis en un seul coup, via une attaque d'assassin. On se sent puissant, et c'est génial. Peu de temps après, on rencontre un ennemi nommé le général Samouraï. On débute le combat puissamment, de toute notre puissance. Inutile de le préciser : on est morts. Et pas qu'une fois.

Sauf qu'on ne meurt pas vraiment. Comme le nom du jeu l'indique, le joueur peut se réanimer une fois qu'il a été tué. Mais juste une fois. S'installe alors une stratégie particulière : quel est le meilleur moment pour se réanimer ? Attendre que votre ennemi vous tourne le dos ? Une dernière tactique à choisir avec soin, vous n'aurez pas l'occasion de vous ressusciter.

Ce qui change vraiment de Dark Souls et Bloodborne, c'est la possibilité de sauter et d'utiliser un grappin. Un ajout de From Software bienvenu. On peut désormais atteindre des endroits qui auraient été inaccessibles sans cela. On peut mieux planifier nos attaques ou éviter les ennemis. Il est également possible de fuir rapidement un combat en cas de difficulté.

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Bien que Sekiro: Shadow Die Twice affiche des caractéristiques assez similaires aux titres précédents du studio, nous avons pu remarquer des différences fondamentales. Il n'y a pas de barre d'endurance par exemple, à la fois pour votre personnage et vos ennemis. A la place, le système de combat s'appuie sur la « posture », une barre qui grandit au fil des attaques. Finalement, après avoir repoussé votre ennemi, vous pourrez mettre fin au combat avec une attaque fatale.

Tout est beaucoup plus rapide, à la fois dans vos attaques, mais également celles de vos ennemis. Il faudra compter une nouvelle fois sur vos réflexes pendant le combat. Vous pourrez équiper votre mystérieux bras mécanique de différents types de modifications, pour vous améliorer.

Le système ressemble beaucoup à celui des armes dans Bloodborne, à la différence près que les modifications ne se font pas sur les armes. Par exemple, il existe une attaque type lance-flamme. Nous l'avons combiné avec une des modifications pour être en mesure de mettre le feu à notre épée. Nous avons également pu voir un autre joueur se greffer une hache au bras (au cours d'une partie de développeur plus tard). Il est difficile de savoir exactement quelle sera la place et la complexité de ce mécanisme. Mais à ce stade, on peut déjà affirmer que Sekiro : Shadows Die Twice est le jeu le plus basé sur la tactique de From Software.

Après avoir été tué dès le début de la démo, nous avons réussi à nous familiariser avec le système de jeu. On a fini par se détourner du chemin principal, à la recherche d'une zone secrète. Malheureusement, notre temps de jeu s'est terminé avant la découverte. Nous souhaitions en voir plus. Nous voulions explorer le monde, mourir, vivre puis mourir à nouveau, découvrir de nouveaux boss. Il reste encore beaucoup de questions. Mais reste le sentiment que Sekiro : Shadows Die Twice pourrait bien être le meilleur jeu qu'ait jamais sorti From Software.

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TEST. Written by Stefan Briesenick

La dernière aventure de FromSoftware associe un nouveau décor et de nouvelles mécaniques, mais l'héritage du studio reste intact.



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