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Shadow Warrior 2

Shadow Warrior 2

Wang de retour dans une suite toujours aussi sanglante.

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En 2013, Flying Wild Hog's a décidé de remettre au goût du jour le classique Shadow Warrior. Il fallait réussir à garder son identité originale tout proposant un jeu de tir amusant et moderne. Les fans semblent apprécier l'humour enfantin et l'action un peu exagérée du jeu. Shadow Warrior 2, avait un vrai défi à relever : être aussi divertissant que le premier tout en offrant de nouvelles choses afin de séduire de nouveau les fans.

La scène d'ouverture montre Lo Wang, (le protagoniste, pour ceux qui ne connaissent pas Shadow Warrior) dans une voiture en train de jouer avec la poupée dont la tête bouge sur le tableau de bord avant que les ennemis n'arrivent et ne détruise sa voiture. C'est là que le jeu débute, il nous faut alors sortir et nous occuper d'eux. Cette séquence d'ouverture à elle seule devrait convaincre les fans car c'est drôle, fou et Wang est toujours le même personnage un peu loufoque et qu'on aime tant.

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Le récit commence se met en place après une demi-heure de jeu. On se retrouve cinq ans après le volet initial, Wang a dorénavant pour mission de sauver Kamiko. Son âme a été mise en danger et elle doit être stockée à l'intérieur de la tête de Wang jusqu'à ce que son corps soit sauvé, ce qui donne des échanges drôles entre les deux quand ils se disputent dans l'esprit de Wang. Comme dans le premier jeu, les Zilla sont à l'origine du chaos et libérèrent des monstres et leurs alliés démoniaques et une partie de notre travail consiste à les combattre. On rencontre aussi des visages familiers tout au long du chemin.

Shadow Warrior 2 offre toute une série d'armes au choix. Au cours de la première heure, nous avons trouvé suffisamment d'armes pour remplir notre réserve. Le jeu comprend 70 armes différentes en tout. Naturellement, cela signifie que le jeu peut être aussi varié ou limité qu'on le souhaite. Par exemple, nous avons utilisé quatre armes différentes alors qu'il possible de changer plus d'armes ou de n'en utiliser qu'une seule. Chacune a ses propres avantages et certaines sont plus appropriées à certaines situations qu'a d'autres. Toutes sont satisfaisantes - l'épée touche sa cible aussi efficacement que les balles, avec des différences évidentes entre elles. Les fusils de chasse sont plus lourds et destructeur alors que les mitraillettes sont plus légères mais plus précises, par exemple.

Chacune peut également être upgradée. Les effets peuvent être appliqués à différentes armes comme par exemple le Chi, des dégâts infligés ou la précision. Il y a seulement un certain nombre de possibilités disponibles pour chacune d'elles donc le choix doit se faire à bon escient.

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Il y a toujours autant d'action dans le jeu et on se retrouve souvent entouré par des ennemis, les balles volent et le sang gicle tout autour de nous. L'ajout de plus d'armes et de puissance de feu permet au jeu d'atteindre un niveau exacerbé de violence et de destruction. Les compétences peuvent être utilisées en plus des armes, comme Grip of Darkness, qui permet d'empaler les adversaires sur les pieux pour les immobiliser, ou Vanish qui nous rend invisible et capable de d'approcher nos ennemis sans être vu. Ce sont des options de jeu intéressantes qui peuvent également être adaptées à chaque situation.

Le plus grand changement concerne le level design. Ceux-ci sont beaucoup moins linéaires qu'en 2013 et des possibilités de déplacement comme l'escalade et le double saut ont été ajoutées afin d'encourager l'exploration de ces niveaux. On peut trouver des secrets, des coffres et des ennemis à tous les niveaux, et pour rendre les choses encore plus intéressantes, chaque mission génère de façon aléatoire du contenu. Toutes les missions peuvent être rejouées, ce qui signifie qu'il n'y a pas de limite à la mise à niveau les compétences de Wang.

Les différents environnements sont vraiment impressionnants, offrant de multiples possibilités non seulement pour l'exploration, mais aussi pour le combat. Les types de décors que l'on rencontre nous transportent d'une métropole éclairée par des néons à la jungle, et ils offrent des défis uniques, des choix en termes de design et de types d'ennemis. C'est jouissif de tout explorer et c'est facile de s'y déplacer grâce aux mini-cartes qui nous indiquent chaque zone.

On peut par ailleurs désormais jouer Shadow Warrior en co-op aussi, jusqu'à quatre joueurs simultanément. On est surs que les fans et les néophytes pourront profiter de l'opportunité pour jouer entre amis et travailler en équipe pour réduire les ennemis en pièces et repousser la folie à un tout autre niveau. Shadow Warrior 2 n'est cependant pas sans défauts en dépit de son humour et de son gameplay captivant. L'interface n'est par exemple pas sans défaut, difficile à explorer.

Les batailles contre les chefs ne sont pas non plus toujours très bien exécutées. Elles sont fastidieuses et longues mais pas réellement difficiles. Et parfois un brin répétitives. Aucun des combats avec les chefs n'est particulièrement marquant, ils se comportent plus comme des éponges à balles que comme de véritables défis tactiques.

Shadow Warrior 2 plaira surement aux fans de l'original, mais il n'est cependant pas nécessaire d'avoir joué au premier pour profiter de cette folle expérience. L'histoire est assez bien expliquée et adaptée aux nouveaux arrivants, donc il est possible de commencer rapidement à démolir les ennemis et tout en écoutant les quolibets de Wang. Le jeu dure entre six à huit heures sans les missions secondaires (huit à dix heures en comptant ces missions). Il y a donc assez de contenu pour satisfaire les joueurs, d'autant plus que l'on peut jouer en ligne et il y a alors également des objets à collectionner. Les éléments négatifs ne sont ici pas suffisants et on continue d'aimer ce jeu de destruction aveugle. Tout laisse donc à penser que les fans de l'original aimeront ce jeu tout autant.

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08 Gamereactor France
8 / 10
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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