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ShockRods - Notre avis sur la beta

Le studio à l'origine de Carmageddon prépare une nouvelle licence déjantée.

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Tout juste sorti de la beta où les joueurs ont pu mettre la main sur ShockRods, nous tenions à partager nos premières impressions de ce jeu de tir-véhiculé après avoir profité d'une session de folie motorisé sur les derniers jours de l'événement. Toutefois, avant d'entrer dans le vif du sujet : ShockRods est un jeu de tir en arène qui se joue sur quatre roues. Chaque joueur prend le contrôle d'un véhicule lourdement armé et le conduit dans une bataille pour le moins explosive prenant place dans un environnement futuriste.

Malgré un genre usé jusqu'à la corde, Stainless Games a tenté d'éviter trop de cross over. Les véhicules que vous contrôlez n'ont pas d'aspect réaliste, ce ne sont pas des moteurs boulonnés a des armes a feu à la Crossout ou Mad Max, pas comme une sorte de sport automobile plausible dans un futur plus ou moins proche. Ils se rapprochent plus de Rocket League sans toutefois ressembler a des voiture télécommandées. Voyez-les comme des créations qu'on peut voir dans Robots Wars, mais sans l'aspect « corps à corps ».

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Stainless a donné à ses véhicules un aspect unique qui rend toute comparaison difficile. Il est plus judicieux de comparer ShockRods à Descent sur roues ou à Quake (mais en véhicules), dans sa dimensions de rencontre rapide dans une arène avec de nombreux pickups, et des armes interchangeables qui font l'essence même du gameplay.

Les voitures sont étonnamment agiles permettant de glisser autour des angles des murs et de faire des doubles sauts permettant de s'extraire de situations difficiles. L'environnement est, quant à lui, construit pour accueillir ce type de gameplay, il s'agit de pièces et de zone cachée, de plateformes sur lesquelles sauter e t de danger environnementaux qui vous obligeront faire preuve de réflexions lors de vos déplacements.

Les modes de jeu réunissent 12 joueurs au sein de Deathmatch divers et de capture de drapeaux. Les modes testés sont très jouables bien que le nombre de joueur soit complété par des bots qui rendent les choses bien plus simples que si vous jouiez contre d'autres joueurs. Les deathmatchs sont particulièrement immersif et on se met rapidement à chercher des moyen d'exploiter l'environnement, de conduire intelligemment pour trouver des lignes de mires dans des endroits inattendus, utiliser le double saut pour atteindre des endroits difficilement accessible de la map.

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Il y a beaucoup d'armes différentes, et comme dans un shooter d'arène classique il vous suffit de ramasser des hologrammes colorés pour récupérer de nouvelles armes (ou bouclier/vie/ boost). Vous pouvez changer d'armes, vous donnant plus de points tactiques en fonction de la situation dans laquelle vous vous trouvez. Il est étonnant de voir a quel point le tactique est de mise.

Il ne suffit de foncer dans le tas parfois il vaut mieux chercher des endroits a couverts et de surprendre vos ennemies en exploitant l'environnement. Après plusieurs rounds, on a eut besoin de faire une pose car les sauts et les rotations incessantes donnent un peu le tournis. Les mouvements des véhicules furent la surprise la plus grande. L'expérience de jeu est plus complexe qu'il n'y parait, avec un style très cartoon. Le jeu est exigent et peu à terme former une réelle communauté.

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TEST. Written by Marco Vrolijk

Pourtant plein de potentiel, Shockrods n'est qu'un jeu moyen qui manque de joueurs.



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