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Spider-Man

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Sony et Insomniac veulent redonner vie au héros emblématique de Marvel sur PS4. Nous avons donc passé deux heures intenses en compagnie de Spidey.

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Nous avons pris la route de Berlin, pour voir de plus près les dernières aventures de Spider-Man. Nous avons joué les deux premières heures en exclusivité sur la PS4. Pour l'occasion, nous avions resorti notre ancienne Nintendo GameCube et Spider-Man 2 : ça peut faire rire, mais malgré l'ancienneté de ce jeu, il reste néanmoins une référence pour beaucoup quand il s'agit de Peter Parker.

Selon le directeur artistique Bryan Intihar, l'intrigue est vaguement inspirée de la série télévisée The Ultimate Spider-Man. Nous avons donc affaire ici à un personnage expérimenté : Parker au début de sa carrière, à la mi-vingtaine. Cette approche se reflétera dans le développement de Spidey, car notre héros doit apprendre à faire confiance aux autres et à demander de l'aide à ses amis. D'un autre côté, on retrouvera le personnage de Peter, qui ne peut plus supporter son alter-ego. Ce conflit intérieur devrait déterminer de grandes parties de l'histoire, car son identité publique prendra autant de place dans le jeu que lorsqu'il enfile son costume rouge-bleu.

Dans les missions, nous prenons soin des gens et traitons parfois de problèmes lambda. Dans une séquence qui se déroule dans un laboratoire, nous devions résoudre des mini-jeux assez simples. Dans une autre séquence, nous devions aider Tante May à servir des repas dans un centre pour sans-abris. Évidemment, la relation que vous aurez avec Mary Jane aura aussi son importance, elle sera d'ailleurs jouable dans l'une des premières scènes du jeu.

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Spider-man se bat toujours de la même façon qu'à l'époque sur GameCube. Nous faisons des pirouettes pour frapper les méchants, évitons le danger avec notre sens de l'araignée et aidons le NYPD dans la lutte contre le crime. Le combat rappelle fortement les jeux Arkham : les combos sont merveilleusement fluides et construits avec complexité, avec une puissance croissante et de nouveaux gadgets. Le premier combat de boss était magnifiquement mis en scène, même sans interface pour nous appuyer.

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Différentes classes d'adversaires nous mettent au défi d'utiliser l'environnement de manière créative, et une action soigneusement réfléchie est récompensée dans les missions. Dans un musée, nous nous devions d'être furtifs lorsque nous attaquions les gardes, par exemple. Aussi, bien que cette mission soit très linéaire : la vision et l'inspiration d'Insomniac étaient proprement mises en œuvre.

Lorsque vous vous baladez à travers Manhattan, vous verrez aussi les paysages colorés d'après la vision d'Insomniac. New York est divisé en huit districts, qui sont censés être visuellement et ludiquement différents les uns des autres. Cependant, la session était beaucoup trop courte pour être en mesure d'examiner cela en détail. Les fans de Marvel trouveront cependant de belles surprises, car parmi les points de repère de New York, les fans noteront des similarité avec le monde de la bande dessinée, telles que la présence de la Stark Tower (d'Iron Man).

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En utilisant la gâchette R2, Spidey se balade dans la ville par lui-même, le joueur ne spécifiant que la direction du mouvement. Cependant, cette méthode de locomotion est beaucoup trop lente et ne rend pas justice au héros acrobatique. Il y a néanmoins plusieurs options pour aider le jeu à décoller littéralement. Lorsque nous plongeons dans les espaces entre les gratte-ciels, nous prenons de la vitesse à travers la chute libre, qui se ressentira dans le prochain jet de toile pour nous balancer. Nous pouvons également couvrir de longues distances en utilisant la force de traction de Spider-Man ou en utilisant des objets en mouvement. Les animations au départ sont très agréables à regarder : quand Spider-Man décolle, il tisse plusieurs toiles jusqu'à atteindre une hauteur suffisante pour entamer son prochain swing. Les fans apprécieront ces petites touches, car cela rend le mouvement incroyablement beau.

De nombreuses activités seront débloquées au fil de l'histoire, ce qui peut rappeler aux joueurs les mondes ouverts d'Ubisoft. Après quelques missions, Spider-Man est invité à resynchroniser les tours de surveillance high-tech spéciales pour découvrir les crimes actifs et les zones à proximité. Un clic sur le stick droit permet d'afficher toutes les missions et objets de collection sur le HUD. Les nouvelles inventions qui augmentent l'efficacité dans divers domaines sont également liées à vos progrès. Par exemple, il y a une attaque puissante qui utilise des fils pour embrouiller complètement les ennemis et ainsi les éliminer. L'utilisation de ces projectiles est limitée, mais ceux qui n'ont pas peur du travail acharné et de la collecte trouveront rapidement les mises à jour nécessaires pour améliorer l'homme araignée.

La personnalisation et le développement du personnage sont deux piliers importants du jeu. Des quêtes accomplies nous fournissent des points d'expérience, qui à leur tour se transforment en un arbre de talents en trois parties et développent les compétences de Spider-Man. Nous sommes également encouragés à changer les costumes de Spidey. Le costume standard, par exemple, charge automatiquement la barre de mise au point pendant une courte période dès qu'elle est activée. Ceci est généralement construit au fur et à mesure que le compteur de combo se développe et il est nécessaire pour utiliser les compétences, telles que les mouvements de guérison ou de finition. Jusqu'à trois modificateurs peuvent être ajoutés à l'armure, et tout peut être amélioré. Il y a donc beaucoup de réglages et de personnalisation à votre disposition.

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Même sans les comparaisons avec le titre GameCube de 2004 mentionné ci-dessus, on comprend l'objectif d'Insomniac Games. Ce jeu va être un blockbuster d'action avec des super-héros et des personnages forts pour bien démarrer. Bien que la version à laquelle nous avons joué ait encore un peu de décalage et des problèmes de son mineurs, les joueurs PS4 peuvent toujours s'attendre à un gros show (même si le développeur n'arrive pas à couvrir toutes les petites limitations techniques du New York en sandbox). Lors de la libre circulation, par exemple, on remarque qu'une grande partie des passants ne sont que des toiles de fond. Les gens sur un banc au parc ne grimacent pas quand nous provoquons une scène de combat à proximité, contrairement aux gens dans les rues (qui sont en état de choc quand nous les frappons).

C'est une histoire similaire quand on considère l'aversion de Spidey pour l'eau. En 2004, le promoteur Treyarch ne nous a pas permis de couler l'araignée humaine dans l'East River. Dès qu'il tombait dans l'eau, un écran noir apparaissait et on le retrouvait à terre. 14 ans plus tard, Spidey ne semble toujours pas à l'aise avec l'eau. Il ne bouge pas du tout dans l'eau et les bateaux naviguent à travers nous. Ils ne peuvent pas non plus être utilisés comme points d'ancrage pour les fils d'araignée. Tout ce que vous pouvez faire est donc de retourner sur la terre ferme. Cependant, ce sont des détails mineurs.

Dès le premier chapitre, le ton que le jeune Parker a acquis au fil des ans est merveilleusement libérateur et complaisant. Il nous faudra un certain temps pour s'approprier les nouvelles mécaniques de swing et nous habituer à tous les objets de collection, mais c'est un début prometteur. Certaines choses qui pourraient être plus raffinées, mais avec le line-up Sinister Six de première classe et le style de signature d'Insomniac, ces soucis vont probablement disparaître assez rapidement.

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