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Super Mario 3D All-Stars

Super Mario 3D All-Stars

Super Mario 64, Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy, ensemble et en HD.

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Joyeux anniversaire, Super Mario. 35 belles années de sauts et de courses, le tout dans des titres qui furent pour beaucoup de grande qualité. Nintendo se tourne cette fois vers le passé et c'était selon nous la chose à faire. Réunir huit générations de consoles et quatre générations de joueurs. Tout était parti du bon vieux NES-SNES All-Stars, mais nous sommes aujourd'hui face à sa version moderne : Super Mario 3D All-Stars.

Cette simple boite ou un téléchargement vous montrera parfaitement la transition entre la 2D et la 3D et l'évolution qui a suivi. De la caméra libre de Super Mario 64 au jeu de plateforme à 360° qu'est Super Mario Galaxy, avec Super Mario Sunshine au milieu. Ce dernier étant le plus controversé des trois et le moins gros succès, il pourrait d'ailleurs s'agir d'une jolie surprise pour de nombreux joueurs.

Ces titres n'ont cependant pas besoin d'être davantage présentés. Les opus N64 et Wii étant déjà considérés comme des chef-d'oeuvres tandis que le jeu Gamecube a toujours eu plus de défenseurs que de critiques. Ils peuvent en tout cas tous trois rentrer dans la catégorie des jeux de plateforme semi-open world en 3D, puisque les niveaux n'y sont généralement pas linéaires. Vous pourrez en effet explorer librement un petit monde jusqu'à obtenir l'une des étoiles qui vous permettra de quitter le niveau et de revenir au hub. Les nouveaux joueurs n'ayant connu que Super Mario Odyssey ne devraient donc pas être trop dépaysés.

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Nous ne sommes pas ici face à des remakes et des remasters complets. Il s'agit là de pures adaptations de chacun de ces titres afin que leur transition vers la HD respecte également leur héritage. Côté contrôles, Miyamoto a su marier hardware et software, ce qui a sans douté été le tâche la plus ardue de ce Super Mario 3D All-Stars.

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Super Mario 64

Trop souvent nous avons vu nos souvenirs des premiers jeux 3D s'effondrer en les lançant sur nos écrans modernes. Seuls quelques classiques sont parvenus à passer l'épreuve du temps, souvent grâce à leur vision artistique et non à leurs exploits techniques. Sans surprise, SM64 est l'un d'entre eux.

Sa résolution est désormais de 720p, soit 9 fois plus que l'original, tandis que le ratio 4:3 a été conservé. Nous ne connaissons pas la raison de ce choix mais nous aurions apprécié le voir en 1080p sur écran large. Ceci dit, après y avoir joué, il semblerait que les niveaux du titre ne gagneraient pas beaucoup à avoir une vue plus large et une résolution plus haute, alors peu importe.

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Nous croisons parfois une nouvelle texture ici ou là, mais c'est tout de même bien plus souvent sur celles d'origine que nous tombons. Si certaines sont particulièrement moches, l'ensemble est plutôt correct, notamment, encore une fois, grâce aux choix artistiques de l'équipe ainsi qu'aux couleurs vives de cette version.

En plus des graphismes et du format, il nous fallait également vérifier que les mécaniques du titre n'avaient pas pris un coup de vieux trop sérieux. Si vous aviez la même crainte que nous, oubliez la. Si Mario 64 ne propose ni wall-jump ni demi-tours, il est tout de même des plus agréables. Etant un titre quasi parfait à sa sortie et bénéficiant notamment d'un design méticuleux, les mécaniques qui lui manquent aujourd'hui n'étaient pas nécessaires à l'époque. Il vous faudra (ré)apprendre à maitriser les sauts basés sur l'élan et vous habituer à quelques contrôles inversés ainsi qu'à la rotation limitée de la caméra, mais c'est un jeu de 1996 !

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Super Mario Sunshine

Le second jeu se devait de rester clivant, puisqu'il l'est depuis l'époque de la Gamecube. Nous pensions qu'il s'agirait de Galaxy, mais c'est bien Sunshine qui a bénéficié du plus d'attention, son apparence et ses contrôles ayant en effet beaucoup changés.

Commençons tout d'abord par la plus grande controverse : l'absence d'une gâchette analogique. Si vous pensiez que les joueurs ne faisaient que chouiner et que cela ne perturberait en rien l'experience de jeu, vous vous trompiez. Sur GCN, vous pouviez par exemple courir avec la pompe du moment que vous ne pressiez pas le bouton à fond. Si vous le faisiez, Mario s'arrêtait alors afin de pouvoir viser avec précision. Le titre étant plutôt complexe, la solution de la gamecube était naturelle et conçue par rapport à sa manette. Malheureusement, la Switch ne possède pas de gâchette analogique (depuis trois générations) et vous ne pourrez pas non plus utiliser la manette d'origine (ce qui est pourtant possible sur Smash Bros. Ce titre déjà délicat est donc rendu encore plus compliqué par l'obligation de presser un bouton supplémentaire (ZL) pour passer en mode visée.

Une fois ce petit drame passé, vous devrez également garder à l'esprit que le titre ne propose pas de saut long, ce qui vous entraînera donc à maitriser les side-jumps et wall-jumps.

Le point le plus positif de cette version est sans aucun doute son 1080p 16:9, si propre que même l'eau et les effets de chaleur sont convaincants. A l'inverse de Mario 64, cette vue plus large vous aidera durant les phases de plateforme. Le titre est cependant bien plus punitif et vous semblera parfois un peu "injuste", a fortiori si vous sortez juste d'Odyssey.

Nintendo s'est également joint à la mode de la narration, ajoutant des cutscenes et des doublages, ce qui est à la fois drôle et quelque peu hors de propos.

N'oublions pas non plus que Super Mario Sunshine est un magnifique platformer 3D, meilleur que la plupart des titres du genre qui sortent aujourd'hui. Varié, complexe et stimulant, c'est par son biais que le studio Nintendo EAD Tokyo et son directeur Yoshiaki Koizumi s'étaient lancés à l'époque.

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Super Mario Galaxy

Une chose est sûre, on ne se rend pas complètement compte de la qualité de Super Mario Galaxy avant d'y rejouer. Une, deux, trois (...) huit galaxies à découvrir et chaque niveau différent du précédent : le titre est un modèle d'imagination et une leçon de game design.

Tout comme pour les deux autres jeux, le travail d'adaptation peut sembler un peu léger, mais Galaxy n'avait pas besoin de plus. En 1080p, vous pourrez remarquer les textures basiques et les modèles faibles en polygone par rapport aux standards d'aujourd'hui, mais quelle importance tant le titre est beau à voir. Le jeu a désormais l'apparence qu'il mérite et est parmi les plus jolis de la plateforme. Côté musique, le travail de Mahito Yokota est simplement incroyable.

Les Joy-Cons étant après tout une évolution de la Wiimote et du Nunchuk, la transition se fait bien lorsque la console est dockée, bien que le stick soit un peu moins précis. C'est en mode portable que le problème se fait sentir, lorsque nous visons en tactile. Cela nous force en effet logiquement à lever l'une de nos mains. Nous nous demandons donc pourquoi la visée gyroscopique n'est pas disponible en mode portable lorsque nous ne montons pas de créatures.

Super Mario 3D All-Stars

A ce sujet, Super Mario 3D All-Stars manque d'ailleurs d'options. Aucune option de caméra, de photo ou de contrôle n'est proposée, et cela vous manquera dans chaque jeu. La Switch reçoit trois classiques fantastiques et Nintendo veut que vous y jouiez de la manière qu'ils ont prévue pour vous. Bien qu'il soit très agréable de pouvoir écouter les trois OST en éteignant l'écran pour économiser de la batterie, nous aurions aimé plus compte tenu du nombre d'artworks, d'interviews et de documents qui trainaient dans les tiroirs. S'il s'agit d'un objet de collection en édition limitée, nous sommes tout de même en droit d'attendre ce genre de choses. Il n'y a d'ailleurs aucun signe de Super Mario Galaxy 2, un jeu 10/10 qu'il ne faudrait pas laisser de côté.

Super Mario 3D All-Stars est un jeu trois-en-un nous rappelant de beaux souvenirs des générations passées. Trois titres incroyables, anciens mais tout à fait plaisants à jouer en 2020 tant ils résistent à l'épreuve du temps. Les petites améliorations apportées rendent le produit fini encore plus solide et nous poussent même à nous demander si un remaster ou un remake est vraiment nécessaire. Un peu plus de travail sur les textures, les bonus et les options aurait cependant été le bienvenu pour faire apporter encore plus de bonheur aux fans.

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08 Gamereactor France
8 / 10
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