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Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

Tortues Ninja Adolescentes Mutantes : La Vengeance de Shredder

Un voyage dans le passé arcade plein de charisme qui manque un peu d’innovation par rapport aux titres précédents.

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Il est temps de savoir si les Tortues Ninja du passé s’inscrivent aussi dans le 21ème siècle ou plutôt si nous sommes « condamnés » à n’avoir que leurs versions modernisées (elles ont toujours été « modernes », ce n’est pas pour les critiquer). Nickelodeon a donné le pouvoir à Tribute Games et à Gotemu de ramener le jeu classique là où il était à son meilleur, à savoir la quatrième partie pour l’arcade et sur les consoles 16 bits. Ce renouveau en tant que tel a été un succès, et c’est peut-être sa plus grande faiblesse.

Ni une suite ni un reboot, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder est un tout nouveau jeu, qui est simplement basé sur ce moment historique. Cela est dû à ses graphismes d’aspect classique, qui s’améliorent encore une fois beaucoup grâce à la plus grande quantité de détails qui peuvent être donnés aux personnages dans les différentes animations ou contenus. Cependant, il est en concurrence avec d’autres jeux qui, à cette époque, étaient également très riches en la matière, donc dans ce contexte, il finit par leur ressembler trop. Sans aucun doute, tout semble mieux maintenant, mais peut-être pourrions-nous attendre plus du présent, comme des interactions avec l’environnement ou entre les personnages.

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Les concepteurs se sont efforcés de créer quelque chose de similaire aux Tortues Ninja classiques qu’ils ont gardé les mêmes niveaux étroits emballés avec une quantité similaire d’ennemis en même temps. C’était (et c’est toujours) un moyen de garder le rythme rapide du jeu et de toujours avoir des combats en cours, mais ils ont manqué l’occasion de montrer plus en termes de configuration et de présentation. Nous ne pouvons rien attendre de plus qu’une progression linéaire avec de légères montées et descentes et un petit saut de temps en temps, car il n’y a rien de plus. Le nouveau double saut est complètement gaspillé. Il n’y a pas de surf dans les égouts maintenant, mais il y a quelques missions de patinage volant où les réactions sont plus importantes que le combat réel.

Imiter (ou répéter) un style d’écran vieux de 30 ans n’est que le début de ce que ce jeu a hérité des titres précédents. C’est la critique la plus forte qui puisse être faite, étant donné qu’elle affecte chaque élément: Shredder’s Revenge ressemble trop à Turtles in Time et à d’autres titres précédents. La bande-son actuelle est la seule chose qui la fait bondir dans le temps, et wow, ce n’est pas un grand saut.

Non seulement il est plein de hochements de tête, comme tout le désordre qui recommence à travers la télévision, mais ils ont ramené à peu près tout. Ils ont copié les écrans d’introduction de la phase, avec l’ennemi principal anonyme découpé sur fond noir et une phrase pour localiser le joueur sur la carte de New York. Comme presque tous les ennemis : des ninjas colorés, certains d’entre eux même avec le même comportement ou la même arme que dans la quatrième partie, des robots, et la grande majorité des boss. Il en va de même pour les objets de la scène, tels que les cônes, les bouches d’incendie et les pièges tels que les égouts.

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La chose la plus décevante est peut-être que trop d’ennemis principaux sont non seulement répétés, mais ils se comportent également exactement de la même manière, comme Baxter. Avec un système de combat amélioré et toutes les possibilités que nous avons de nos jours, c’était l’occasion idéale de créer quelque chose de plus élaboré, même sans augmenter la difficulté du jeu pour ne pas exclure aucun joueur.

La difficulté est une variable que j’ai toujours eue en tête en jouant et que je trouve très satisfaisante. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge est supportable mais pas ennuyeux; actif mais pas écrasant; élaboré mais pas compliqué. Avec ses trois niveaux de difficulté de départ, il ouvre un large éventail pour les personnes ayant différents niveaux de capacité, et la façon dont ils ont réussi à placer les « potions » de pizza autour de la scène afin qu’elles frappent juste à temps est incroyablement bien faite. Avec cette disposition, c’est un beat’em up, qui est très accessible pour les jeunes et les adultes.

Comme je l’ai mentionné précédemment, le mouvement de double saut n’est guère un ajout, bien qu’il inflige plus de dégâts lorsqu’il est combiné avec l’attaque de saut. Les autres mouvements restent les mêmes, avec une mention spéciale au lancer, dans lequel il n’y a aucune innovation. Seule la barre de puissance spéciale qui est chargée par des combos ou de la méditation donne une touche plus « facilitante » et remplace les vieilles pizzas rouges, qui étaient partout dans les titres précédents.

S’il y avait une chose dont nous étions sûrs dans l’aperçu, c’est que la différence de compétence entre les personnages est très limitée. Les trois statistiques principales (portée, force et vitesse) nous aident dans le choix entre l’un ou l’autre, et l’efficacité de leur double saut avec attaque et quelques mouvements plus spéciaux changent également, mais c’est à peu près tout. L’une des nouvelles fonctionnalités est un système simple de déverrouillage des extras en fonction des points gagnés, mais il ne complique ni ne déforme le gameplay. Ce qu’il fait vraiment, c’est qu’il vous invite à chercher des objets de collection, donc il est assez bien intégré.

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Le multijoueur a toujours été la meilleure caractéristique de cette arcade, et cette fois non seulement il est inclus, mais il peut y avoir jusqu’à six personnages à l’écran à la fois. Je n’ai pas pu rassembler autant de gens dans ma maison, et le mode en ligne n’était pas disponible pour l’essayer pendant la révision, mais je dirai que plus il y a de gens, plus il y aura d’ennemis à compenser. Et oui, c’est beaucoup plus amusant avec quelqu’un à côté de vous de partager les moments stressants et parce qu’essayer de faire revivre votre partenaire ou de partager des vies est assez intéressant.

Pour conclure, j’aimerais mentionner une partie du récit, bien qu’il soit moins important qu’en d’autres occasions. Nous devons chasser les pièces de robot de Krang et cela nous emmène à travers plusieurs endroits à New York et d’autres endroits que je ne révélerai pas. La meilleure chose à ce sujet est la carte de jeu de type Super Mario Bros 3 où vous vous déplacez, ce qui est vraiment cool et j’adorerais l’avoir comme affiche pour ma chambre si c’était en 1991.

Avec tout en face et une capacité spectaculaire à vous en faire tomber amoureux à première vue, au fur et à mesure que vous progressez à travers Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder, les sentiments mitigés entre la façon dont j’aime la façon dont ils ont fait revivre ce classique et à quel point je ne l’aime pas devient incroyablement fort. C’est une victoire incomplète.

07 Gamereactor France
7 / 10
+
Very well executed and finished soundtrack, pace and calibrated difficulty.
-
Too much cut and paste of previous titles. No variety between characters. Uninspired levels.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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