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Spider-Man Remastered

Spider-Man REMASTERED PC - Examen des performances

Nous avons frappé Manhattan en tant que héros de quartier amical dans la version PC du jeu d’action-aventure d’Insomniac Games.

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Allons tout de suite à l’essentiel. Spider-Man n’est pas un nouveau jeu, en fait, nous avons examiné ce titre à plusieurs reprises, que ce soit lors de son lancement en 2018 et lors de son deuxième lancement en 2020 avec l’édition Remastered - qui a également apporté le Spider-Man: Miles Morales similaire aux joueurs PlayStation 5. Cela étant le cas, nous ne passerons pas en revue Spider-Man lui-même une troisième fois pour marquer son lancement sur PC. Non, cette revue se concentrera uniquement sur les performances de l’édition PC, pour voir comment le jeu résiste sur une plate-forme qui est généralement supérieure aux consoles de génération actuelle, lorsqu’il s’agit uniquement d’un sens matériel.

Donc, si vous n’avez pas encore joué au brillant titre d’action-aventure d’Insomniac Games - et qu’il est toujours brillant, faites-le savoir - alors vous pouvez consulter nos critiques précédentes sur les liens ci-dessus. Mais si vous vous demandez comment le jeu se joue sur PC, c’est l’endroit où il faut être.

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Pour commencer, il convient de noter que Spider-Man est un jeu de 2018, même si cette édition est la plus moderne et la plus joli Remastered. Cela étant, le jeu lui-même n’est pas un titre extrêmement exigeant, et vous pourrez y jouer sur un large éventail de PC. Mais pour les besoins de cette revue, nous avons mis le jeu à l’épreuve sur un PC alimenté par une carte graphique GeForce RTX 3090, un processeur i9-11900KF de 11e génération, le tout sauvegardé avec 64 Go de RAM et jouant à une résolution de 2K (1440p). Essentiellement, cela signifie que les paramètres graphiques Très élevés sont une attente, mais dans quelle mesure fonctionnent-ils?

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Au cours de nos tests de temps, nous avons découvert que sur les paramètres supérieurs, les fréquences d’images baissent et culminent en fonction de ce que vous faites. Avec le Ray-Tracing et tous les autres doodads graphiques au maximum, nous avons trouvé un pic d’ips d’environ 85-90, généralement dans les cinématiques des bâtiments (pas dans le monde ouvert). Quant à se balancer dans les rues densément peuplées de Manhattan et à combattre les escrocs, le fps tomberait aussi bas que 35, bien qu’il faille noter que le fps se situerait quelque part entre les deux lorsqu’il se tiendrait simplement dans les rues de New York.

Les cadres ne sont pas tout cependant dans ce cadre, car sur PC, vous obtenez une très belle représentation du paysage urbain de New York. Des réflexions éblouissantes à la possibilité de choisir les détails des avions voyageant au-dessus des arrondissements éloignés de la ville, il n’y a pas grand-chose à redire ici. Et à titre de comparaison, la PS5 rendrait ce niveau de détail à un maximum de 60 ips sur le mode Performance RT, qui utilisait diverses astuces, telles que la réduction de la densité des piétons pour s’assurer que la console pouvait rendre et prendre en charge ce niveau de détail et de fluidité.

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Quant à ceux qui s’interrogent sur l’autre extrémité du spectre, les paramètres graphiques les plus bas ont rendu le gameplay incroyablement fluide. Pendant les moments les plus intenses, le fps atteindrait au moins 71, les situations de faible stress voyant ce pic aussi haut que 203. Tout cela permet de se balancer sur le Web et de se battre comme nous n’en avons jamais vu auparavant dans le jeu, et c’est très satisfaisant de rassembler un combo de tours tout en catapultant des gratte-ciel comme celui-ci. La partie intéressante à propos des paramètres les plus bas est que le jeu a toujours l’air très, très bon, même s’il y a un manque notable des détails et des reflets les plus fins.

D’après nos tests, le meilleur réglage pour exécuter le jeu pour les PC moins performants serait les options graphiques moyennes, car cela a vu des fps allant d’un maximum de 171 à un minimum de 67, ce qui n’est pas trop loin des paramètres graphiques les plus bas, mais ajoute à l’expérience avec un peu de détails supplémentaires ici et là.

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Gauche : Paramètres graphiques les plus bas. Milieu : Moyen. Droite : Le plus élevé.

Il faut savoir que l’une des plus grandes et des meilleures améliorations offertes par l’édition PC est sous la forme d’un curseur de champ de vision, qui vous permet de voir plus de New York au fur et à mesure que vous vous balancez à travers elle, et vous donne également une meilleure perspective de ce qui se passe au combat. C’est peut-être la meilleure mise à niveau que l’édition PC possède parmi toutes les fonctionnalités qu’elle offre, car elle améliore simplement l’expérience de jeu à peu près de toutes les manières.

Le seul domaine dans lequel l’édition PC manque un peu est cependant les contrôles et le support DualSense. Ce dernier n’est pas mauvais en aucun sens, mais si vous voulez accéder à la liste complète des fonctionnalités DualSense (retour haptique, déclencheurs adaptatifs, etc.), alors vous devez jouer avec une connexion USB filaire. De même, comme les PC sont généralement plus bruyants que les consoles de génération actuelle lorsqu’ils sont stressés, il est difficile d’apprécier l’audio du contrôleur sur le bourdonnement des ventilateurs et à travers un casque. Les commandes de la souris et du clavier fonctionnent également bien, mais il est difficile de dire qu’elles sont même marginalement comparables à la lecture de Spider-Man Remastered sur une manette, car elle a été fondamentalement conçue pour être jouée avec une manette depuis sa sortie originale sur PS4.

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Mes principales préoccupations et problèmes avec ce jeu sur PC sont assez minimes, mais d’un autre côté, cette édition PC ne semble pas être un énorme pas en avant comme l’ont fait d’autres ports PlayStation-to-PC. Peut-être est-ce dû au fait que Spider-Man Remastered est l’un des rares titres de PlayStation Studios à avoir une édition native PS5 avant d’arriver sur PC, ce qui rend le saut de performance entre les deux plates-formes moins impressionnant que Days Gone, God of War, et Horizon: Zero Dawn , qui ont tous reçu au mieux des mises à jour de performances de nouvelle génération et jamais de versions PS5 natives.

Pourtant, tous les joueurs PC qui n’ont pas encore expérimenté ce jeu devraient voir l’édition PC de Spider-Man Remastered comme rien de moins qu’un must-have, car ce jeu reste l’un des plus grands titres PlayStation à ce jour, et ce port fait très peu pour nuire et nuire à cette impression de quelque manière que ce soit - s’il y a quelque chose qui l’améliore légèrement. Pour faire court, le titre d’Insomniac Games est toujours brillant, quel que soit l’endroit où vous y jouez. C’est juste dommage que l’aide supplémentaire de miles Morales de contenu ne soit pas arrivée dans le cadre de ce lancement.

09 Gamereactor France
9 / 10
+
Les visuels sont incroyables. Le balancement Web à haute fréquence d’images est très satisfaisant. Les performances résistent bien aux paramètres graphiques les plus élevés et les plus bas. Le curseur de champ de vision est un bonus massif.
-
La prise en charge de DualSense n’est pas aussi transparente. Dommage qu’il manque de contenu Miles Morales.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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