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Dishonored 2

Dishonored 2

Un sérieux prétendant au titre de meilleur jeu de l'année sort de l'ombre...

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Il y a tellement de façons de jouer à Dishonored 2 qu'il faut saluer le travail d'Arkane Studio qui a créé un monde avec des systèmes qui permettent un tel éventail de styles de jeu. Il est possible de jouer en mode discret, d'y aller armes à la main en tuant tout ce qui bouge, ou encore avoir de l'empathie pour ses ennemies et les épargner. Quel que soit notre style, tout est fait pour permettre une expérience authentique et pertinente.

La première fois que l'on joue au jeu est la plus difficile, mais une fois qu'on est arrivé à la fin, on peut recommencer et cette fois prendre un chemin différent, revigoré par la familiarité de l'environnement et des systèmes qui les régissent. Il y a deux personnages différents et chacun a ses propres capacités. Ces capacités peuvent être augmentées de façon très variée ce qui aura alors des conséquences significatives à chaque instant sur le déroulement du jeu. Il y a une gamme de possibilités ouvertes au joueur vraiment remarquable et même si nous sommes parfois submergés par le nombre d'options possibles, Arkane a réussi à faire en sorte que tout fonctionne exactement comme on le voudrait.

Corvo Attano, Lord Protecteur de l'Impératrice de l'Empire des Iles, fait son retour dans cette suite époustouflante. Une fois de plus, grâce à ses prouesses physiques et ses pouvoirs magiques, se retrouver dans la peau de ce personnage est une expérience jouissive et stimulante. Mais tout laisse à penser que beaucoup de joueurs délaisseront dans un premier temps ce personnage car cette fois nous pouvons également choisir sa protégée, la fille de l'impératrice, Emily Kaldwin. Rapidement, il nous faudra opter pour l'un des deux rôles et s'y tenir pour tout la durée de l'histoire et se mettre au travail avec au programme discrétion et meurtre (ou pas selon le contexte).

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L'ambiance de Dishonored a marqué de son empreinte la dernière génération de consoles. Cette suite conserve la même essence tout en proposant de nouvelles idées et en faisant évoluer la série. La ville de Dunwall était presque un personnage à part entière, sombre, opulente et peuplée de personnages aussi marquants que grotesques. Le coté British de cette première ville est remplacée ici par un cadre au style plus continental : Karnaca. La peste qui a ravagé Dunwall il y a des années a fait place à des mouches de sang mortelles qui volent dans toute la ville et les inégalités flagrantes et les conflits perpétuels chargent encore un peu plus l'atmosphère. C'est une ville en déclin où le fossé entre les nantis et ceux qui n'ont rien est grandissant.

Certains événements vont amener Corvo ou Emily à quitter Dunwall pour rejoindre Karnaca afin de traquer un meurtrier. Pendant notre séjour dans cette nouvelle ville nous devrons rendre visite à certaines personnes. Comme dans le premier jeu, le joueur, lorsqu'il traite avec des personnages clés, a le choix de les tuer ou de leur laisser la vie sauve. Arkane a veillé à ce que l'option pacifiste ait une réelle incidence sur l'histoire, il ne s'agira pas juste d'épargner une vie par idéal. Il nous faudra parfois changer d'approche afin de voir les événements prendre une autre tournure.

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Tout est vu à la première personne, à travers les yeux du protagoniste choisi. Vous pouvez ralentir l'action pour ramper lorsque vous naviguez dans le menu radial qui héberge des armes et des pouvoirs spéciaux. Votre arsenal se compose d'une arbalète qui peut être équipée de boulons explosifs. Si vous êtes heureux à l'idée de laisser un amoncellement de corps sans vie sur votre passage, alors vous n'attacherez pas beaucoup d'importance à l'arme avec laquelle vous tirerez sur vos ennemis, mais si vous essayez d'être furtif alors vous devriez peut-être être plus sélectif et opter exclusivement pour des fléchettes endormissantes et des fléchettes empoisonnées qui feront paniquer votre cible et la feront fuir. Il y a aussi un pistolet qu'il ne faut sortir que si vous voulez être particulièrement bruyant.

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Ce n'est cependant pas seulement une question de projectiles, beaucoup de différends seront réglés par le fil aiguisé de votre lame. Combattre est difficile et ceux qui souhaitent engager plusieurs ennemis à la fois devront faire preuve de beaucoup de sang-froid. Il est facile d'être submergé en cas de confrontation avec un groupe d'adversaires excités ou si les combats se déroulent dans un espace confiné. En ce qui concerne les ennemis de base que vous rencontrez, il y a une assez de variété et vous devez régulièrement changer de tactiques; Ils proposent tous des défis différents, qu'il s'agisse de garde ordinaires, de cloakwork soldiers difficiles à tuer, de gardiens de nids ou de sorcières et de leurs pouvoirs magiques.

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Il y a des mines et des grenades pour étoffer vos options de combat, mais ce sont les pouvoirs spéciaux qui ont le plus d'impact sur l'expérience globale. Le fameux clignement de Corvo est de retour lui permettant de se téléporter sur de courtes distances, alors qu'Emily a le pouvoir de longue portée, qu'elle peut utiliser pour se déplacer à une vitesse stupéfiante. Les deux personnages sont habiles pour se déplacer dans le monde et entre les niveaux et tous deux se jouent différemment grâce à leurs pouvoirs uniques procurant à chacun un ressenti particulier.

Il y a toute une gamme de pouvoirs disponibles qui sont débloqués en dépensant des runes que l'on retrouve partout dans le monde. Vous êtes équipé d'un cœur qui peut vous aider à les localiser et tandis que vous vous dirigez vers votre objectif principal, il vaut mieux prendre le temps de quelques détours et de saisir autant de runes que vous le pouvez. Que vous vouliez regarder à travers les murs, ralentir le temps, relier les NPC entre eux (afin qu'ils subissent tous le même sort quand vous les frappez) ou posséder le corps d'un rat pour fouiner en passant inaperçu, vous avez toutes les raisons de rechercher ces précieuses runes.

Le plus impressionnant est la facilité avec laquelle les différentes capacités peuvent être combinées, et leur polyvalence assure l'émergence d'une multitude de scénarios dont vous êtes l'auteur et l'acteur principal. Les gardiens suivent les patrouilles ou traînent autour des checkpoints et c'est au joueur de choisir la meilleure façon de s'attaquer à chaque situation. Vous préférez restez dans l'ombre en utilisant des pouvoirs pour vous glisser entre les pièces en profitant de la couverture offerte par l'environnement ? Ou bien préférez-vous supprimer les menaces au fur et à mesure, attaquer les gardes, les assommer ou leur trancher la gorge puis cacher leur corps ? Au fil du temps, vous êtes équipé de plus d'outils qui vous confortent de plus en plus dans votre façon de jouer.

Le puissant mélange d'armes et de pouvoirs est encore renforcé par des charmes d'os qui renforcent Emily et Corvo de différentes manières. Vous pouvez, par exemple, modifier légèrement la vitesse à laquelle vous vous déplacez armes à la main ou réduire les dégâts que vous subissez lors des explosions. Il y a beaucoup de charmes d'os différents à découvrir (et vous pouvez en élaborer d'autres en trouvant les ressources nécessaires), et si vous prenez le temps de vraiment explorer le monde, vous serez récompensé par un répertoire de plus en plus diversifié d'astuces.

C'est réellement un monde à explorer et pas seulement pour déverrouiller les pouvoir. Une des choses les plus impressionnantes dans Dishonored 2 est l'attention portée aux détails de sa construction. Tout - chaque petit détail - a été réfléchit. Il y a des lettres, des journaux et des extraits de livres qui jonchent le monde, ajoutant du contexte à chaque instant du jeu et au-delà il y a beaucoup de secrets cachés. De façon rafraîchissante, il n'y a pas d'excès d'objets à collectionner et au lieu de chercher sans fin des bijoux inutiles, presque tout ce que vous trouvez a une signification ou une valeur.

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Aussi libre et fonctionnel que puisse être cet espace de jeu il n'en est pas moins plaisant à contempler. Autrement dit, il s'agit d'une œuvre d'art. Des peintures de valeur ornent les murs, des croquis se trouvent ici et là et même l'art lui-même a été intégré dans l'histoire. Dunwall était l'un de nos endroits numériques préférés et nous pensons que Karnaca est tout à fait son égal grâce à l'attention minutieuse au détail qui imprègne chaque pièce, bâtiment et rue. Les bâtiments imposants, les quartiers délabrés, les appartements privés et les demeures appartenant à l'élite ; Tout a été conçu avec un but et un sens du style qui est difficile prendre en défaut.

Les missions commencent par une visite de la ville elle-même, où les gardiens et les hérétiques religieux patrouillent et vous pouvez explorer les appartements infestés de mouche de sang en sortant des sentiers battus. Certaines zones sont fermées mais il existe des moyens de contourner les barrages et les joueurs sont invités à explorer leurs options. L'environnement a été construit de manière à faciliter une multitude de styles de jeu, avec de multiples parcours disponibles à travers les espaces ouverts et les bâtiments qui nécessitent une exploration verticale.

Alors que la ville elle-même est impressionnante, certains bâtiments propulsent la présentation d'ensemble à un autre niveau. Nous ne voulons pas gâcher quoi que ce soit et nous mentionneront donc seulement la Clockwork Mansion, une mission qui a été largement mise en évidence lors de la présentation du jeu avant son lancement. Ce bâtiment est exceptionnel dans le sens où il change de forme grâce à des mécanismes intégrés qui voient les pièces changées de façon spectaculaire, mais même au-delà de ses murs mobiles, il est impossible de ne pas être ébloui par l'excellence de son design global. Arkane a construit des espaces numériques merveilleux et vous n'en apprécierez l'étendu et l'éclat que si vous vous aventurez dans chaque recoin de ce monde prêt à vous dévoiler ses secrets cachés.

Indépendamment du personnage que vous choisissez ou de la façon dont vous choisissez de jouer, l'histoire s'adapte parfaitement à vos décisions et, à la fin, vous aurez un résumé de vos progrès. En affrontant vos ennemis, vous révéler de plus en plus l'histoire et entre les missions il y a des scènes qui ajoutent encore plus de contexte. Notre seule critique sur Dishonored 2 est que l'histoire aurait pu avoir plus de marge pour s'étoffer. Ce qui nous est offert est excellent , mais ils ont essayé de raconter trop de choses en trop peu de temps et parfois cela peut sembler un peu décousu.

Dans la même veine, les personnages n'ont pas assez de place pour évoluer. Corvo est un peu différent (nous avons passé beaucoup de temps en sa compagnie dans le premier jeu) mais l'évolution du personnage d'Emily semble un peu trop rapide et donc peu réaliste. De même, à moins que vous ne cherchiez vraiment et lisiez chaque morceau de papier que vous trouvez, vous pourriez manquer les informations permettant de mieux connaitre l'ensemble des personnages.

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D'un point de vue technique, nous n'avons aucun reproche mais nous sommes tout à fait conscients que nous avons de la chance à cet égard. Nous avons joué sur deux PC différents, l'un avec une carte graphique Nvidia et l'autre équipé d'un GPU AMD et nous n'avons rencontré aucun des problèmes techniques qui ont été largement rapportés par la communauté des joueurs PC, à part peut-être une légère baisse du framerate. Il est décevant que les pratiques de tests de Bethesda n'ait pas permis de repérer les problèmes avant la sortie du jeu et nous sommes désolés pour les premiers acheteurs qui ont souffert de frame-rates instables ou pire encore. Il est également intéressant de mentionner que nous avons également eu un aperçu de la version PlayStation 4, les temps de chargement semblaient acceptables et il le jeu avait l'air correct.

L'interface utilisateur est judicieusement conçue et simple bien que nous aurions voulu un peu plus de place sur le menu radial pour les capacités de clignement / longue portée, car ce sont les pouvoirs spéciaux que nous utilisions le plus souvent et nous avons régulièrement sélectionné l'arbalète et tiré une fléchette par erreur alertant ainsi les gardes de notre présence. Mis à part cela, c'est une configuration simple et accessible qui fonctionne très bien.

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Le jeu est bien écrit, pas seulement pour les personnages principaux et l'histoire mais aussi en termes de dialogue des NPC, même si ces derniers perdent un peu leur attrait lorsque ces lignes de dialogues sont répétées dans différentes parties du jeu. Les effets sonores, en revanche, sont excellents. Vous pouvez entendre les effets audio qui vous indiquent qu'une rune est à proximité ou des indices subtils qui vous informent que vous pouvez utiliser vos pouvoirs à nouveau. Tout cela se combinant intuitivement et efficacement.
En fait, cette dernière affirmation pourrait s'appliquer au jeu dans son ensemble. Dishonored 2 dispose d'une gamme de mécaniques qui s'intègrent naturellement et son gameplay procure un énorme sentiment de liberté et de satisfaction. Il y a tellement de niveaux articulés ensemble pour produire une expérience immersive et cohérente et le jeu récompense constamment la créativité et l'expérimentation. Notre première campagne a pris environ quinze heures mais la seconde a été plus rapide, une confiance croissante menant à une exploration plus profonde du monde et donc l'accès à de nouvelles possibilités. Vous pourriez facilement vous perdre dans Karnaca pendant plus de trente heures, bien que nous ayons manqué l'option permettant de redémarrer la campagne avec les pouvoirs précédemment acquis intactes ce qui aurait été un régal pour une nouvelle partie.

Arkane Studios a conçu une excellente aventure guidée par la recherche de la discrétion et c'est sans aucun doute l'un des meilleurs jeux de l'année. Digne successeur d'un premier opus déjà brillant, Dishonored 2 construit sur les bases qui ont fait le succès de son prédécesseur en ajoutant encore plus de variété. Le style artistique assure une esthétique géniale tout au long de l'aventure, la conception des niveaux est toujours au top et les nombreux systèmes s'emboîtent efficacement pour donner au joueur une expérience avec une véritable autonomie. La perfection n'est pas encore au rendez-vous mais peu de jeux s'en approche autant que Dishonored 2.

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10 Gamereactor France
10 / 10
+
La beauté du monde et ses détails, histoire entraînante, ensemble des capacités bien intégrées, une vraie replay value.
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Le background des personnages auraient pu être plus étoffés, problèmes techniques pour certains joueurs pc
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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