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Crash Bandicoot: Nsane Trilogy

Crash Bandicoot: Nsane Trilogy

Comment notre marsupial préféré s'en sort dans ses aventures remasterisées ?

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Quand Sony a présenté Crash Bandicoot NSane Trilogy à l'E3 2016, les fans, qui attendaient depuis longtemps le retour du marsupial orange, se sont réjouis. Enfin, les joueurs pourront expérimenter les aventures de Crash face à Cortex en HD, admirer les environnements avec de meilleurs graphiques, de meilleures animations et juste revivre un voyage nostalgique auquel nous aspirons tous de temps à autre. Mais un problème s'impose : comment, à l'heure de la réalité virtuelle est quelque chose de primordiale, à l'heure où des jeux passionnants et très couteux comme The Witcher 2 et Breath of the Wild gagnent les prix de Game of The Year, comment un jeu de plateforme qui compte sur la nostalgie pour attirer, sans aucune nouveauté, comment un tel jeu va pouvoir être un succès ?

La première chose que vous entendez en lançant le jeu est la voix de l'infâme Dr. Neo Cortex : « Activision présente... un retour éclair dans le passé ! ». Cela rend explicite la voie choisie par Vicarious Visions ; ils n'ont pas cherché à introduire de nouveaux éléments ou à redonner un souffle à Crash. Leur but était seulement de reprendre les trois jeux originaux et les polir à l'image de notre époque. Ils ont en grande partie réussi. Du premier niveau dans lequel Crash se réveille sur la plage NSanity jusqu'au laboratoire de Cortex dans le second jeu, tout en chevauchant le tigre Pura sur la Grande muraille de Chine dans le dernier, chaque environnement est riche et plein de vie.

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Une mention spéciale doit être attribuée aux niveaux comme Ruination dans Cortex Strikes Back. Le ciel dans la nuit est illuminé de flashs réguliers et vous pouvez alors apercevoir des éléments en arrière-plan, comme un gorille, sont magnifiques dans cet esthétique moderne. Des éléments comme la somme des détails dans les feuillages des niveaux de début du premier jeu ou les lumières scintillantes dans d'autres au style plus industriel ajoutent beaucoup de détail et de charme, quelque chose d'impossible à réaliser sur PS1.

Crash Bandicoot: Nsane Trilogy

Malgré l'aspect graphique améliorée, le son remasterisée et l'impression d'y jouer pour la première fois, il parait difficile de recommander NSane Trilogy à quelqu'un qui n'y jouerait pas par nostalgie. Le gameplay était impressionnant à sa sortie 1996 mais le jeu de platefrome a depuis évolué et de nombreux titres l'ont transformé. Cette année, Yooka-Laylee, un titre inspiré de Banjo-Kazooie est sorti et apportait des idées plutôt novatrices en comparaison à une version remasterisée.

Du côté des mécaniques, il n'y a pas grand-chose de nouveau à noter. Tous les niveaux sont identiques aux originaux, sans rien de nouveau à découvrir. Le premier jeu a toujours les trois types de tokens (Tawna, N. Brio et Cortex) tandis que les deux autres ont des niveaux secrets et routes débloquées en complétant les conditions préalables pour les gemmes. Les jeux étaient souvent rageant à l'époque dans les derniers niveaux, à cause (ou grâce) à leur disposition intelligente et un design ingénieux dans chaque zone. Tout ça n'a pas changé et attendez-vous à un sacré challenge si vous souhaitez finir le jeu à 100%.

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C'est dans ce sentiment d'exaspération que les jeux Crash excellent. Les compétiteurs trouveront leur bonheur dans NSane Triloy. Il y a souvent deux, trois ou même quatre gemmes ou médailles à débloquer en accomplissant différents objectifs comme détruire toutes les boites sans perdre une vie, découvrir un passage secret derrière un faux mur ou attendre la fin du niveau avant un certain délai. En combinant cela avec l'objectif d'obtenir une relique platine sur chaque niveau et chaque zone devient un niveau sans fin (ou presque). De plus, la fonctionnalité Time Trial premièrement introduite dans Crash Bandicoot 3 : Warped a été ajouté aux deux premiers topus et également un classement mondial, sympathique pour les speedrunners.

Crash Bandicoot: Nsane Trilogy

Ce n'est pas facile à dire, puisque Crash est une franchise adorée par beaucoup, mais un tout nouveau jeu avec notre bandicoot préféré aurait été préférable. A la place, on nous présente trois jeux auxquels nous avons déjà joué. Les mécaniques semblent fades compte tenu de la pléthore d'autres jeux présents sur le marché. Les vrilles et les mécaniques de Crash dans les deux premiers titres n'offrent pas beaucoup de diversité, et si Warped en propose davantage (double saut et le bazooka à pommes) et contient des niveaux plus intéressants comme ceux avec Coco sur un jet-ski ou Crash traversant les fonds marins, il n'y a toujours pas assez de contenu, il manque une histoire captivante, pour faire de la trilogie Crash Bandicoot un incontournable en 2017. L'introduction de Coco comme personnage entièrement jouable est un bon ajout mais n'apporte pas assez de diversité pour attirer un autre public que les nostalgiques.

A moins que Crash Bandicoot ait été un de vos personnages de jeux préférés dans les années 1990-2000, ses débuts sur PS4, en tant qu'expérience en standalone, ne vaut pas vraiment le coup. C'est un beau jeu, avec beaucoup de contenu, mais vous en aurez rapidement fini avec le jeu si vous souhaitez n'y jouez qu'une seule fois. Si vous souhaitez jouer à un bon jeu de plateforme moderne, tournez-vous vers Yooka-Laylee. Mais si vous êtes heureux que rien n'ait été ajouté aux jeux Crash et voulez rejouer les niveaux encore et encore, alors l'achat de Crash Bandicoot N Sane Trilogy en voudrait le coût.

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06 Gamereactor France
6 / 10
+
Visuels et sons de qualité. Une réelle replay value, La fonctionnalité Time Trial et le classement mondial dans les trois titres...
-
Les mécaniques souffrent de la comparaison avec les standards actuels. La mort semble parfois injuste. Pas assez de contenu pour les joueurs peu enclins à refaire les niveaux...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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