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Destiny 2

Destiny 2

C'est un jeu chronophage particulièrement difficile à évaluer, mais nous estimons que nous avons passé suffisamment de temps sur Destiny 2 pour lui attribuer une note.

Par souci de clarté et de transparence, nous aimerions expliquer quelques éléments du décalage. Il y a environ un mois, nous avons visité Bungie à Seattle, où nous avons testé les deux tiers de la campagne Destiny 2. Nous n'avons pas vu tout, mais au total, nous avons réussi à passer environ 20 heures sur le jeu lors de notre visite. Maintenant qu'il est sorti, nous avons réussi à rajouter 30 heures supplémentaires pour terminer la campagne et explorer des choses que nous ne pouvions pas avoir à Seattle. Dans l'ensemble, nous avons dépensé environ 50-55 heures sur Destiny 2 jusqu'à présent, et nous nous sentons plus que prêts à lui attribuer une note.

Cependant, Destiny est le type de jeu qui rend difficile tout approfondissement dans les détails, car beaucoup de choses ne commencent vraiment que lorsque les crédits sont passés, le monde et son contenu augmentant au fil du temps - nous savons ça du premier jeu. Au moment de l'écriture, par exemple, le premier Raid n'a pas encore été lancé et la nouvelle fonction Jeux guidés n'a pas été activée. Ce qu'il comporte maintenant, cependant, est plus que suffisant pour juger le jeu, à notre avis, mais de nouvelles choses seront découvertes dans les semaines à venir, comme des secrets cachés et des fonctionnalités précédemment inconnues. Avec tout cela à l'esprit, Destiny 2 vaut-il votre argent durement gagné ? Difficile de ne pas répondre par l'affirmative.

Un aspect important pour beaucoup de jeux est d'avoir une histoire complexe, bien dirigée et intéressante avec des personnages nuancés et bien écrits. Les aventures comme Mass Effect, The Witcher et Metal Gear Solid sont parmi nos favoris pour cette raison. La première chose qui nous a frappé lorsque nous avons commencé à jouer à Destiny 2 était la valeur de production entourant l'histoire. Nous parlons d'heures de dialogue de qualité ici, et le sentiment qu'il y a réellement une histoire à raconter cette fois - c'est plus que le premier jeu n'ait jamais réussi à faire. Il y a même une blague internet qui dit que la version bêta de Destiny 2 contient plus de récits que tout le premier jeu, et cette blague semble vraiment vraie.

Destiny 2

Nous sommes plongés directement au cœur de l'action au début du jeu, alors que la Tour, dont la fonction a été de protéger la dernière ville humaine sur Terre, est soumise à de fortes agressions. Tout brûle, il pleut, et tout semble désespéré. Notre allié, Ghost (joué par Nolan North), parait vaincu et nous partageons ce sentiment. Cette Tour où nous avons passé trois ans de notre vie réelle à donner un coup de pied à une balle numérique va devoir être abandonnée. Cela est abordé de manière ace que nous le prenions personnellement, et le travail est fait - c'est un excellent départ.

Nous apprenons immédiatement que c'est Dominus Ghaul qui est derrière la destruction, et juste quand nous sommes en passe de lui donner une raclée, il nous inflige des dégâts abyssaux. Nous survivons à peine et, en parcourant les rues de la ville, le chemin vers le rétablissement, la reconstruction commence. Le but de la campagne du jeu sera, bien sûr, tourné autour de Ghaul et la nécessité de l'arrêter à tout prix, mais ce qui nous impressionne, c'est la façon dont Destiny 2 est bien conçu. Il existe un développement de personnage approprié, un monde développé et un récit traditionnel, avec un début, un milieu et une fin clairs, trois points qui manquaient en grande partie au premier jeu.

C'est une campagne de qualité qui regroupe de nombreux rebondissements et des rebondissements intéressants, des missions variées et beaucoup d'action. Le casting des personnages, dirigé par le charismatique Cayde-6, est bienvenu, mais nous découvrons aussi quelques nouveaux visages, dont le plus important est probablement Hawthorne, qui s'assure que l'évacuation de la ville se déroule bien que possible. Les échanges entre les personnages sont bien conçus et reflètent toujours la situation actuelle de manière significative, car le trio L'Avant-garde composée d'Ikora, Zavalla et Cayde-6 doit tous faire face à la problématique de la perte de leur « lumière » et la question est de savoir si ce sont encore des gardiens. Il s'agit de reconstruire ce qui a été détruit et en même temps de savoir qui vous êtes lorsque vous n'avez plus rien. Nous avons pleinement apprécié les dizaines d'heures que nous avons jouées avant la fin des crédits, et il y a eu une certaine satisfaction à sa conclusion.

Destiny 2

Concernant nos réserves, le casting n'est peut-être pas assez imposant, mais c'est un petit détail au regard du tout. Sur chaque planète, nous rencontrons une nouvelle personne qui agit comme une figure de proue pour ladite destination. Sur terre (c'est la zone morte européenne), c'est le courtois Devrim Key, un tireur d'élite modeste qui aime camper sa tour de l'église, en éliminant les extraterrestres tout en rejetant sa contribution comme une tâche complètement normale. Nous ne nous approfondirons pas la personnalité des personnages que vous rencontrez sur Nessus, Io et Titan, mais nous dirons qu'ils sont tous un peu sous-développés. Cela dit, nous sommes convaincus qu'ils vont s'améliorer avec le temps et lorsque d'autres missions et développements sortiront, nous sommes sûrs de développer une relation plus intime avec eux.

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