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Xenoblade Chronicles 2

Test de Xenoblade Chronicles 2

Un RPG titanesque débarque sur Nintendo Switch !

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Il est temps de partir à la recherche d'Elysium. C'est un voyage, une nouvelle odyssée et c'est une aventure que vous ne devriez pas manquer sur votre Nintendo Switch. Après avoir reçu un bon accueil avec la dernière aventure de la série sur la planète Mira, Monolith Soft revient une fois de plus avec le style et la marque de fabrique qui ont fait la série. C'est un conte fantastique avec un style japonais que l'on retrouve dans toutes les facettes de son design et bien sûr, c'est une aventure qui a des proportions titanesques.

Le studio a décidé d'adopter une fois de plus le style narratif que l'on retrouve dans tous les jeu de Shonen, avec Rex, un jeune entêté, qui est rejoint par Pyra pour une aventure qui les emmène dans de nombreux endroits incroyables, où ils rencontrent un grand nombre de personnages tout au long du chemin. Oui, vous verrez les clichés habituels à l'écran (une séquence de bain dans les sources chaudes est incluse), mais cela ne semble pas confiné. En fait, les personnages grandissent et se développent tout au long du récit, ce qui est très enrichissant.

Le récit est divisé en chapitres ; ça commence fort et il est plein de rebondissements. Chaque épisode déplace le focus entre les personnages et leurs antécédents, les cinématiques brillantes et dynamiques font avancer l'histoire pendant les grands événements. C'est bien rythmé et à l'exception de l'étrange miss (le quatrième chapitre qui tourne autour de Tora, par exemple), pour que vous soyez toujours vigilants, de nouveaux personnages font leur apparition et rendent les choses plus compliquées.

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Xenoblade Chronicles 2

Le point de départ de Xenoblade Chronicles 2 est la recherche d'Elysium, avec les drivers (les pilotes), les blades (les lames) et The Tree of Life (l'Arbre de Vie) qui sont les principaux piliers de l'intrigue. Les premiers sont des individus avec un cadeau spécial, ils sont capables de se connecter aux lames qui des formes de vie artificielles confinées dans les cristaux de base.

Ces formes de vie militarisées sont vitales pour le nouveau jeu. Chaque membre du groupe est autorisé à en amener jusqu'à trois et les lames choisies définissent souvent les armes qui peuvent être utilisées pendant le combat, tout en donnant accès à différentes capacités qui sont spécifiquement liées à chacune d'entre elles. C'est un système que vous trouverez avec chaque personnage, sauf pour des exceptions comme Tora the Nopon et son compagnon Poppi qui ont un système unique à eux.

Ces êtres gardent avec eux la plupart de l'équipement du personnage, qui, en même temps, est autorisé à avoir son propre sac d'objets et bien sûr, à développer ses propres capacités. Les lames ajoutent également de la variété en ce qui concerne le look et le design (alors que vous n'aurez aucune variation esthétique pour l'armure). Il y a des lames de toutes les formes et de toutes les tailles, chacune ajoutant son propre style unique au mélange. En d'autres termes, Monolith Soft a choisi de garder le style du personnage principal tout au long du jeu et ce sont les êtres artificiels qui ajoutent de la variation.

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En relation avec différents éléments, il y a des lames spéciales et des normales qui sont débloquées grâce à une pochette surprise. Vous ne savez jamais ce que vous obtiendrez en synchronisant votre cristal, bien que la rareté varie selon le type de choix fait (normal ou spécial). Pour être honnête, il est parfois très frustrant d'essayer encore et encore d'obtenir la lame « zillionth generic ».

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La croissance et l'évolution des lames est basée sur trois éléments ; les jetons définissent l'arme qu'elles vont fournir, les cristaux supplémentaires ajoutent des améliorations et enfin, il y a l'alliance. Ce dernier s'est avéré être l'un des nouveaux ajouts les plus intéressants du jeu, car c'est une sorte de système de défis qui fait évoluer les choses. La plupart sont des exigences simples à remplir (des défis comme parler à 25 personnes), mais d'autres nécessiteront plus de temps et d'efforts. Il en résulte que les capacités évolutives d'un personnage sont représentées tout comme celle de l'entité qui l'accompagne et dans ce monde et ce contexte, elles jouent un rôle essentiel non seulement dans le combat, mais aussi dans la façon dont vous interagissez avec l'environnement.

Par exemple, si vous êtes coincé, que diriez-vous de fondre dans une porte obstruée ? Ou pourquoi ne pas faire un super-saut en longueur ? Ces actions sont facilitées par les compétences, un système qui vous oblige à combiner les capacités des lames qui vous accompagnent pour en tirer parti. En plus de cela, ils ajoutent un petit rebondissement en faisant marche arrière à travers le monde, ce qui est un bon moyen de vous aider à trouver de nouveaux secrets. Avec tout cela, vous pourriez penser que la navigation dans le monde a évolué avec ce nouveau jeu, mais la vérité est que Xenoblade Chronicles 2 (XC2) est moins ambitieux en termes d'échelle que XCX. Son monde, divisé en titans, laisse derrière lui le monde entièrement connecté de son prédécesseur et même s'il vous permet de vous déplacer librement à travers les titans, il n'est pas aussi cohérent que Mira auparavant.

Cela dit, Xenoblade Chronicles 2 est supérieur à ses prédécesseurs en termes de design de l'environnement. Non seulement grâce aux compétences citées précédemment, mais aussi en termes de variété de scénarios, de météo dynamique et même de marées changeantes qui vous permettent (ou non, selon le cas) d'accéder à certaines zones. L'effort supplémentaire mis dans la conception du monde nous montre que même les villes sont évolutives en accomplissant des quêtes et/ou des tâches secondaires. Maintenant, ils ne sont plus de simples jonctions et deviennent un autre aspect que vous pouvez influencer, en améliorant votre partie.

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Ailleurs, les ennemis restent sans retenue, ce qui signifie que se heurter à des monstres qui sont à 60 niveaux au-dessus de vous peut être un phénomène assez courant. De même que leur comportement se développe dans la complexité à mesure que vous progressez dans le jeu. Par exemple, vous pourriez attaquer un « tukhan » qui fuit soudainement pour appeler des alliés plus forts et plus puissants ou qui pourrait hurler pour alerter des renforts. Plus d'une fois, nous nous sommes retrouvés dans de longues batailles, car le combat s'était avéré plus difficile que nous ne le pensions initialement.

À cet égard, la courbe de difficulté est très bien équilibrée et vous n'avez pas besoin de beaucoup compter sur les caractères de rectification et de mise à niveau, surtout grâce à l'option qui permet d'acquérir de l'expérience supplémentaire pendant le sommeil (facultatif, mais rend le tout plus accessible). Grâce à ce mélange de systèmes, il n'y a pas beaucoup d'ennemis qui vous feront trop souffrir, tant que vous apprenez et profitez des mécanismes de combat.

Le système de combat utilise des attaques automatiques, des attaques artistiques, des attaques de lames et des attaques de groupe, chacune fournissant une profondeur supplémentaire. Les arts sont des capacités qui vous permettent de remplir le compteur d'attaque spécial de la lame ou de profiter des effets qui peuvent même vous donner une potion de guérison. Au-delà de cela, en combinant les capacités de la lame de toute la partie, vous pouvez libérer des « combos » qui, à leur tour, peuvent se retrouver enchaînés dans des attaques plus longues et plus puissantes.

Même si l'écran de combat et l'interface n'ont pas beaucoup changé, les mécanismes traditionnels demeurent, tels que les « QTE » (un élément de gameplay de type action contextuelle) ou les barres de groupées pour relancer ou effectuer des attaques de groupe. Tous ces éléments et ceux mentionnés ci-dessus sont multipliés et combinés ensemble comme le fondement d'un système qui devient de plus en plus engageant et addictif plus vous passez avec lui et à la fin, il devient vraiment satisfaisant et enrichissant.

Xenoblade Chronicles 2

Mis à part le gameplay, jetons un œil à la principale préoccupation de beaucoup ; si Xenoblade Chronicles 2 peut être amélioré sur le plan technique par rapport à Xenoblade Chroniques X. Esthétiquement, le jeu colle au style animé, mais il utilise également quelques effets qui ajoutent une touche de réalisme supplémentaire dans les environnements et les ennemis. Ce qui est indéniable, c'est que vous trouverez quelques vues où vous pourrez marteler le bouton de capture sur votre Switch, même en mode de poche (où la résolution prend un coup avec 720p natif). Les séquences et les cinématiques dévoilent aussi un travail d'animation exceptionnel, mais c'est le cas pour les plus importantes et les scènes secondaires sont nettement plus faibles.

Et avant de conclure, le travail de Mitsuda, ACE, Hiramatsu et Kiyota mérite une mention. La bande sonore a été finement écrite et soigneusement enregistrée pour les mélodies poignantes et fortes et les scènes de combat percutantes. L'émotion véhiculée par chaque morceau vous permet de vous plonger dans l'histoire fantastique, ce qui est très éloigné du travail de Sawano pour Chronicles X. C'est le genre de bande-son qui vous trotte dans la tête et y reste longtemps.

Dans l'ensemble, c'est un autre joyau unique sur la couronne de la Switch. Qui aurait pensé que le système hybride aborderait la période de Noël de cette manière et en si bonne forme ? Xenoblade Chronicles 2 est grandiose, addictif et le travail de Monolith Soft. donne la liberté de s'exprimer. Le titan est beaucoup plus imposant de près que de loin...

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Xenoblade Chronicles 2Xenoblade Chronicles 2
09 Gamereactor France
9 / 10
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Le nouveau système de combat, gameplay plus fluide mais plus plus profond, des ennemis redoutables, du fan-service à souhaits...
-
difficile parfois de distinguer les personnages tant l'écran est bondé d'ennemis, le design des lames pas toujours inspiré...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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