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Tiny Metal

Tiny Metal, le test

Le digne successeur d'Advance Wars ?

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Développé par Area 35 et publié par Sony Music Entertainment, Tiny Metal s'annonce intéressant. Il s'agit du premier jeu Sony a être publié sur une plate-forme Nintendo, lent, brillant et coloré, le jeu semble parfaitement adapté à ce support. Mais de quoi s'agit-il ? Nous allons y jeter un coup d'oeil.

Tout est très cliché, ne vous attendez pas à quelque chose de nouveau ou d'excitant. Le colonel de l'Empire Artémisien, Luja Lindberg, a disparu. En son absence, c'est son second qui prend les commandes : le lieutenant Nathan. L'empire maléfique Zipang, ressemblant étrangement au Japon, attaque Artemisia et après avoir survécu à la première vague, Nathan organise la contre-attaque. Pour cela, il reçoit l'aide d'un groupe de mercenaires appelé White Fang, dirigé par Wolfram, une femme guerrière. En plus du combat, les personnages prennent le temps de parler de leurs relations personnelles. On vous l'a dit : rien de révolutionnaire ici.

L'histoire elle-même n'est pas si remarquable et il y en a trop. L'intrigue avance uniquement par l'intermédiaire du texte anglais et de la voix japonaise. Paradoxalement, certaines voix sont entendues pendant le gameplay car les unités sur le terrain parlent anglais tout en effectuant leurs actions. La localisation de l'histoire est donc loin d'être parfaite.

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D'autres modes de jeu viennent renforcer cette impression d'inachevé. L'escarmouche est une collection de missions indépendante, 56 au total, mais elles ne peuvent être jouées qu'en solo, face à une IA. De la motivation, il va en falloir pour réussir à toutes les compléter uniquement pour le plaisir. Le menu principal mentionne bien le multijoueur, mais seulement pour annoncer qu'il est « à venir. » On aurait quand même apprécié qu'ils le développent avant de sortir le jeu.

Le gameplay est très proche de celui de jeux comme Advance Wars. La carte est divisée en carrés dans lesquelles vous déplacez vos unités, tour par tour. Ces unités ne voient pas plus loin que quelques mètres devant elles, même si vous avez déjà visité l'endroit. Le « brouillard de guerre » est trop épais : vous ne pouvez pas voir les unités ennemies avant de vous retrouver nez-à-nez avec elles. Un point gênant, surtout pour un jeu de stratégie où prévoir les mouvements de l'adversaire est primordial afin de réaliser des plans tactiques et les exécuter.

Tiny Metal
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Dans Tiny Metal, vous ne construisez pas des structures, vous les capturez. Les unités terrestres sont construites dans un bâtiment aux allures d'entrepôt. Une tour s'occupe des unités aériennes, tandis qu'un observatoire vous procure des soi-disant héros, qui ne sont que des versions un peu plus puissantes d'unités régulières. Pour une raison quelconque, le joueur n'est pas informé de la nature des différentes structures, de sortes que la seule façon de savoir comment ça se passe et de simplement capturer les bâtiments... et de prier.

Vous ne pouvez pas détruire les structures autour de la carte. Vous pouvez, d'un autre côté, paralyser l'effort de guerre de votre ennemi en plaçant simplement une unité au sommet d'un bâtiment important sans même le capturer. Par exemple, en plaçant votre propre char sur la structure clé de l'ennemi, il lui est impossible de construire de nouvelles unités terrestres. Habituellement, la mission est un simple "détruire toutes les unités ennemies", donc inhiber la capacité de votre adversaire à construire de nouvelles unités est une tactique essentielle à la victoire. Naturellement, le jeu lui-même ne vous dit pas cela, nous avons découvert cette stratégie accidentellement en jouant.

Habituellement, il est préférable de construire quelques unités d'infanterie pour capturer des bâtiments clés, puis ensuite faire une grande armée de chars. En dépit d'être lent, ces derniers sont durables, mortels et vous pouvez facilement bloquer certains goulets d'étranglement sur la carte : de sorte que l'ennemi ne peut pas vous surprendre. Il y a aussi de l'artillerie, des unités spéciales d'infanterie, et bien d'autres, mais la plupart du temps le meilleur moyen de réussir est de vous concentrer sur les chars. Le problème avec les différentes unités est le même que pour les bâtiments : leurs forces et leurs faiblesses sont difficiles à prévoir à moins de les avoir déjà découvert auparavant.

On ira même jusqu'à dire que le rythme de l'action est trop lent. Vous commencez par lire un tas de dialogues sans inspirations qui préparent l'histoire de la prochaine mission. Après cela, la bataille commence et elle peut être longue, cela peut même durer plus de 60 minutes. Heureusement, vous pouvez sauvegarder à presque tout moment, mais il y a un problème : comme mentionné précédemment, il est extrêmement difficile de prévoir ce qui se passera, de sorte que vous pourriez remarquer la catastrophe alors qu'il est déjà trop tard et sauvegardez votre progression à ce moment.

Le son est correct : les armes retentissent, les moteurs des chars rugissent et les explosions grondent. Les voix sont décentes également mais n'ont rien de particulier non plus. Des problèmes de technique sont à noter cependant, et ce dès la première cinématique où il y a une baisse d'image par seconde. Les graphismes sont colorés et convenable, mais le design simpliste des unités fait qu'elles sont parfois difficile à distinguer. On note également que les bâtiments et les structures (forêt ou toutes autres choses sur la carte) ne peuvent pas être détruits, ce qui a tendance à créer un champ de bataille un peu vieillot.

Tiny Metal

Dans l'ensemble, c'est un bon choix pour la Nintendo Switch, et il faut avouer que combattre les forces de Zipang est une excellente façon de tuer le temps dans un long voyage en bus. Le problème est que cette console à déjà de meilleurs jeux tactiques dans sa bibliothèque, en vedette par exemple Mario + The Lapins Crétins Kingdom Battle. D'autres plates-formes proposent également de meilleurs jeux au tour par tour, Tiny Metal peut donc avoir du mal à rivaliser même avec son prix attractif. Cela dit, cela vaut la peine de l'envisager si vous attendez patiemment une version moderne d'Advance Wars ...

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06 Gamereactor France
6 / 10
+
De bons souvenirs, autant de sauvegardes que possible....
-
Assez laid, histoire peu emballante, des éléments de base oubliés, gameplay répétitif...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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