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Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus, le test

Le grand classique de la Team Ico est de retour et n'a rien perdu de sa superbe en treize ans.

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Lorsqu'on revoit la copie d'un jeu comme Shadow of the Colossus, le plus gros challenge qui attend ses développeurs est de savoir ce que l'on doit retoucher pour un l'adapter à un public moderne et ce qu'on laisse tel quel. Est-ce qu'on met à jour, modernise, remanie l'ensemble ou est-ce qu'on respect la pureté de l'original quitte à ce que des non-initiés passent à côté de ce qui fait le charme de l'œuvre ? C'est l'épreuve à laquelle le studio Bluepoint Games a dû faire face, un studio reconnu pour son travail dans le remastering. Ils ont pris un soin tout particulier à reconstruire de toutes pièces le chef d'œuvre PlayStation 2 de la Team Ico. Maintenant que nous y avons joué on peut dire que le studio a fait un très bon boulot sur la quasi-totalité du jeu.

La première chose à mentionner et parce que c'est la première chose qui nous saute aux yeux, c'est à quel point le jeu est beau. Ce remake est un bijou et le monde dans lequel se déroule l'aventure est aussi agréable à observer que beau à voir. Ce monde est difficilement comparable avec les mondes ouverts plus moderne, comme Los Santos par exemple. Face aux standards actuels, l'univers de Shadow of the Colossus pourrait sembler vide ou sans vie. Il s'agit pourtant là d'une fidèle copie des Terres Interdites originales, bien plus profond qu'il n'y parait, tant des indices discrets sur ses vestiges foisonnent.

La cinématique d'introduction est élégamment construite : lente, méthodique, mesurée, la scène nous prépare parfaitement à notre aventure. Wander, le protagoniste stoïque, s'aventure dans cet endroit pour redonner vie à Mono. Pour se faire il doit tuer les seize colosses qui l'attendent patiemment. Il parcourt ainsi les terres tantôt foisonnantes, tantôt arides, chevauchant Agro, son fidèle destrier, à la recherche de ces créatures mythiques.

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À nous d'explorer le monde pour affronter les colosses dans des batailles épique. La méthode est simple et précise : à chaque ennemi à tuer, une énigme à résoudre et Shadow of the Colossus ne dérive jamais de ce résumé simpliste. D'aucuns trouveront frustrant l'exploration limitée du monde ouvert tant nous sommes habitués aux distractions proposées traditionnellement dans un jeu de ce type. Pour nous, cependant, c'est cette quête unique et sans détour qui définit l'aventure à la fois atypique et rafraîchissante lorsqu'elle est perçue à travers des yeux contemporains. Après tout, combien de fois avons-nous dû sauver la ville, la terre, le monde, la galaxie même, alors qu'à côté foisonnaient des quêtes annexe pour nous faire passer le temps ? Ici la tâche est simple et directe : tuer les géants, ressusciter la fille.

Pour trouver votre chemin il va falloir jouer à chaud ou froid. Lorsque Wander se tient dans la lumière, il doit lever son épée pour que les rayons du soleil guident dans la bonne direction.
Plusieurs faisceaux se réunissent pour former un unique rayon qui pointe alors vers la bonne direction. Les ombres vont donc vous donner du fil à retordre, il sera plus difficile de trouver son chemin dans des zones plus sombres. Il vous faudra alors être particulièrement attentif si vous ne voulez pas vous perdre mais pas d'inquiétude, le jeu est quand même pensé pour que vous trouviez votre chemin. L'emplacement de chaque ennemi est évidemment différent mais les chemins risquent de se croiser au fil de l'aventure. En effet, la carte n'est pas aussi grande qu'on pourrait le croire même si la topographie des lieux donne l'illusion d'explorer une vaste étendu sauvage.

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Une fois que vous avez rigoureusement suivi la lumière, vous tomberez sur la zone de combat où le colosse vous accueillera. Chaque rencontre est différente, les créatures ont toutes une forme unique et chacune nécessite une approche particulière. Ici, il n'est pas question de combat avec une barre de vie de chaque côté, ou de sauter trois fois sur la tête du méchant au bon moment, il s'agit plutôt d'énigme à résoudre. Une fois que vous aurez trouvé le bon moyen d'escalader la créature en question, il faudra chercher son point faible. Il est mis en évidence par un symbole bleu lorsque l'épée est dégainée, puis il faudra y enfoncer profondément votre lame pour faire des dégâts au géant. La façon d'atteindre ces symboles change d'un Colosse à l'autre mais chaque combat suit la même formule. Cette structure répétitive pourrait être un gros défaut mais étrangement ça marche plutôt bien.

Shadow of the Colossus

Pour nous, la démarche d'exploration solitaire couplée aux énigmes abordables a très bien vieilli. Pour faire en sorte que l'aventure vaille la peine d'être faites en 2018, les visuels ont été retravaillé et l'ensemble est tout simplement époustouflant. Le monde semble gigantesque et les imposantes falaises font de Wander et Agro des créatures insignifiantes en comparaison. Le travail du son, que ce soit des brindilles qui craquent aux thème musicaux flamboyant, sous-tend une narration simple et aide créer cette atmosphère si particulière. Mais tout n'est pas parfait.

Une des choses qui nous a le plus frustré est le temps de récupération lorsqu'on se fait frapper par un colosse. Dans certaines circonstances, il s'agit quasiment d'une condamnation à mort et cette broutille aurait pu être changé avec un temps de récupération moins long. Cependant l'élément puzzle-combat est très bien fait même si parfois la solution se révèle un peu trop ardu à trouver. En effet, bien que la plupart du temps la solution est simple et que des indices viennent vous aider à y voir plus claire lorsque vous tourner en rond, un ou deux boss risquent de faire pousser des cheveux blancs aux nouveaux venus. Dans l'ensemble, la difficulté est cependant bien dosée, il va falloir réfléchir pour réussir mais pas au point de vous frustrer.

Une fois le jeu terminé, vous aurez la possibilité de relancer le jeu en New Game + si vous voulez augmenter la difficulté ou essayer de battre des records de vitesse sur un colosse en particulier. Vous avez le choix entre quatre configurations de touche, à vous de trouver celle qui vous correspond le mieux. La plupart du temps il vous faudra rester appuyer sur la touche « s'accrocher » qui vous maintiendra en vie lorsque vous grimperez les énormes monstres. Cette touche est essentielle, elle est le lien entre vous et l'action. Il est impossible de tirer à l'arc tout en vous déplaçant à pied, pour pallier à ce problème, vous pouvez chevaucher Agro qui s'occupera de vos déplacements pendant que vous viserez les points faibles de vos ennemis. Il y a quelque chose de résolument old-gen sur l'ensemble de l'œuvre, une vague de nostalgie vous fera presque regretter les débuts de la 3D. Dans l'ensemble, nous craignons que ce ne soit votre expérience en tant que joueur qui détermineront en grande partie ce que vous pensez du jeu.

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Si Shadow of the Colossus est un incontournable pour vous, sachez que ce remaster est un des meilleurs jamais sortis. C'est un monde sublime où les créatures imposent par leur taille. Le mode photo et les filtres intégrés vous permettra de garder une trace de cette direction artistique délectable. Le mélange de combat, de casse-tête et d'exploration font de ce jeu une expérience mémorable même si, sur certains points, le poids des années se fait sentir. Certains y trouveront des aspects quelques peu archaïque mais considérons qu'il s'agit de rides dû à la maturité. Le jeu a vieilli avec grâce et style, il a résisté à l'épreuve du temps et offre toujours une approche unique, distincte et particulièrement rafraîchissante.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Visuellement sublime, a bien vieilli grâce à un excellent design, l'aventure en elle-même...
-
Les chevauchés à cheval pas tout à fait au point, le positionnement de la caméra et quelques animations sont un peu maladroits.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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