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Pode

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L'excentrique jeu de plateforme en coopération arrive sur la Nintendo Switch.

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Pode est un plateformer conçu pour être joué à deux, la machine de Nintendo, qui a également été développée pour cela, sied donc parfaitement au jeu. Jouer seul est pourtant assez facile et ne pose aucun défi particulier. Le jeu de Henchman & Goon ne comporte aucun dialogue écrit, jouer seul ne vous donnera pas le sentiment qu'il manque un élément pour que le tout soit cohérent.

Si vous êtes familier avec les jeux de plateforme, vous ne découvrirez rien de bien novateur ici. Beaucoup d'énigmes impliquent le déplacement de blocs, l'utilisation de levier, mais parfois aussi, ce qui est intéressant, un principe de téléportation. La croissance et la nature étant les thèmes principaux du jeu, les puzzles sont basés sur l'énergie solaire. Chaque pièce dans laquelle vous entrez est visuellement pauvre en termes de détails, c'est là que les capacités des personnages entrent en jeu.

Chaque personnage a la capacité de donner vie à son environnement. L'étoile stimule la croissance du sol, produisant de la végétation, et la roche forme des cristaux. En tandem, cela permet de découvrir les niveaux au fur et à mesure. De bout en bout, voir l'écran passer du gris, de l'immobilité un brin glauque à un paysage luxuriant et coloré est toujours agréable. Cependant, ce spectacle visuel a quelques faux pas.

Ceci est une annonce:

Aussi beaux que soient les environnements, on a souvent la sensation d'étouffer, que la végétation prend trop de place, à un point tel que le chemin à suivre parfois difficile à comprendre. Ceci s'applique également à la plate-forme. Vous vous déplacez la plupart du temps vers l'intérieur et loin de la caméra, mais le jeu vous oblige parfois à vous déplacer vers l'extérieur face à la caméra, ce qui est comme lancer des fléchettes en arrière.

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Pode a aussi une relation discutable avec la logique. Nous savons très bien à quel point ces choses sont subjectives, et le jeu fait un effort en implémentant des conseils illustratifs. Mais ceux-ci nous ont parfois rendu confus. On pourrait penser que la dernière décennie de jeux vidéo et la nouvelle vague d'emojis avait solidement ancré dans notre cerveau ce type de message nous permettant de comprendre immédiatement les symboles et les instructions illustrées. Pode ne semble pas avoir totalement assimilé cela.

Ceci est une annonce:

Un satané puzzle nous a bloqué pendant près de six heures. Nous avions la certitude que le puzzle en question était lié à la musique, mais ce n'était pas le cas. Nous en étions persuadé puisque le niveau en question consistait à explorer une sorte d'orgue à tuyaux et différentes hauteurs.

Cependant, il est possible que nous soyons en faute, il y a eu de nombreux cas où nous avons commencé à trop réfléchir à la solution. Il est très probable que deux personnes sont censées travailler ensemble aussi pour dissuader des idées apparemment stupides de l'autre. Heureusement, il n'a pas été difficile de demander de l'aide aux développeurs et après quelques heures sur Twitter et une visite guidée, nous étions libres.

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Malgré son apparence enfantine, Pode a fait bonne impression. Sans un seul mot de dialogue écrit, les personnages expriment une narration cohérente par le geste. C'est le genre de choses qu'Ernest Hemingway apprécierait - montrer, ne pas dire - et il est clair qu'une main ferme a dirigé ce récit, avec les thèmes centrés sur la croissance et la coopération tout au long du jeu.

La question de savoir si le récit est passionnant est toutefois une autre question. Il y a peu de risques et pas vraiment d'enjeu dans l'histoire, nous pensons qu'un peu plus de tension scénaristique aurait profité aux personnages. Aussi mignons soient-ils, il est difficile de les voir comme n'importe quoi d'autre que de doux esprits. Il n'y a pas grand-chose d'autre à dire sur eux non plus. Quand bien même, lorsque nous avons terminé le jeu, nous nous sommes trouvés émus par l'histoire.

Malgré sa relation particulière avec la logique et certains angles de caméra frustrants, Pode est un plateformer soigneusement structuré. Le mécanisme central est tout aussi satisfaisant que le papier bulle et unit le thème et le gameplay dans un mariage heureux. Le récit, les personnages et leurs émotions se font comprendre exclusivement par l'imagerie et le langage corporel, et comme vous le savez, un critique de jeu ne peut qu'adorer ça.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
L'atmosphère, très coloré, des mécaniques intéressante, des personnages attachants.
-
Des instructions parfois hasardeuses, des contrôles frustrantes, une histoire sans ambition.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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