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Adventure Time: Pirates of the Enchiridion

Adventure Time : Les pirates de la Terre de Ooo

Un vrai jeu Adventure Time ou à une autre victime de la malédiction des adaptations ?


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Jouer à un jeu Adventure Time s'ensuit de sentiments partagés. D'un côté, nous sommes toujours partants pour une nouvelle quête aux côtés de Finn et Jake. Mais de l'autre, nous sommes tous au courant de la malédiction qui plane sur les adaptations de série TV en jeux vidéo. Les Pirates de la Terre de Ooo va-t-il tomber dans le piège comme tant d'autres productions avant lui ?

En humour, tout est une question de timing : une excellente blague sortie au mauvais moment ne rencontrera que peu de succès. Et c'est peut-être une des raisons qui rend la transposition de série TV sur consoles si périlleuse. South Park : Le Bâton de la Vérité avait réussi à trouver la formule magique, mais cela avait demandé une implication extrême de la part de Matt Stone et Trey Parker. Climax Studio a tenté de faire de même, mais pas avec la même réussite. Et c'est un euphémisme !

Fort heureusement, l'humour ne représente pas tout dans la série. Un autre de ses points forts réside dans son monde né d'une incroyable créativité. Dans ce domaine, Les Pirates de la Terre de Ooo a su retranscrire la vie et la diversité du dessin animé. Du moins aux premiers abords, car rapidement vous vous rendrez compte que les habitants d'une ville répètent constamment les mêmes actions, donnant ainsi plus la sensation d'observer une attraction mécanique qu'une vie locale. Le studio n'a réussi en rien à reproduire l'essence de Adventure Time, et ce monde virtuel finit comme une sorte de copie sans âme.

Adventure Time: Pirates of the Enchiridion

En ce qui concerne le gameplay, les développeurs ont su faire des choix opportuns. Les combats se déroulent au tour par tour, avec les actions classiques du genre : attaquer, utiliser une compétence, se défendre, utiliser un objet et fuir. La formule n'est pas révolutionnaire mais ne peut pas décevoir non plus. Le studio aurait peut-être pu montrer un plus d'audace. Mais on s'en contente.

En plus des combats et de l'exploration, il vous sera demandé d'interroger différents personnages. La mécanique de cette action est simple : il faudra faire le choix entre être gentil ou méchant, le jeu vous indiquant systématiquement qu'elle est la meilleure approche. Au cas où vous vous seriez entêtés dans le mauvais choix, rien d'irrémédiable puisqu'il vous sera proposé d'effectuer à nouveau le choix entre les deux actions. Finalement, cela s'avère être un ajout un peu étrange qui n'apporte pas grand-chose, une simple cutscene aurait été suffisante et tout aussi amusante...

Le jeu nous a laissé sur notre faim. Non pas par absence de volonté, davantage par le manque de soin. Il est évident que l'expérience méritait un temps supplémentaire de peaufinage pour pouvoir vraiment rencontrer ses ambitions. Les erreurs sont nombreuses au cours de l'expérience, et nous disons bien erreurs et non bugs. Par exemple, il est arrivé que le doublage des personnages soit mélangé ou alors tout simplement incompréhensible. Dommage pour Climax Studios qui avait pourtant quelques bonnes idées au départ. Mais surtout dommage pour nous qui n'avons pas eu la chance d'avoir un jeu digne de ce nom entre les mains, surtout avec un monde aussi riche et enchanteur que celui-ci...

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05 Gamereactor France
5 / 10
+
Un système de combat plaisant, Le monde est authentique.
-
Quelques bugs, L'humour mal reproduit, Des dialogues répétitifs.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor