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Gone Home

Gone Home

Nous avons revisité la maison où tout a commencé pour Fullbright. Cette fois-ci sur Switch

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Le jeu Gone Home est arrivé pour la première fois sur PC en 2013, avant d'ensuite être lancé sur PS4 et Xbox One. Aujourd'hui, c'est au tour de la Switch de l'accueillir, et de nous donner cette fois-ci l'occasion d'en faire le test. Mieux vaut tard que jamais comme on dit. Mais attention, le fait qu'il n'ait pas été critiqué par le passé ne signifie en rien que c'est un titre inintéressant, bien au contraire.

Il est à noter que le jeu tourne très bien sur la console de Nintendo, que ce soit sur la télévision ou en mode portable. Tout est très fluide et les performances sont identiques à celles que nous avons expérimentées sur les autres plateformes. Bien sûr les graphismes sont un peu en-dessous de ceux proposés sur PC, mais ce n'est pas un jeu qui nécessite le 4K pour être apprécié.

Si vous connaissez un peu Fullbright, le studio derrière le titre, vous devez être au fait de leur amour pour la narration. Ici, on peut une nouvelle fois être témoin de leur plaisir à raconter une histoire, non pas à travers des personnages, mais grâce aux objets se trouvant tout autour de vous. Cela délivre une force au récit et au monde absolument poignante.

Gone Home

L'expérience ne dure que 3 à 5 heures selon l'assiduité de votre exploration. Il est difficile de vous parler de la trame sans la gâcher, ce qui serait bien dommage. Ce que nous pouvons vous dire, c'est que vous incarnez Katie Greenbriar de retour chez elle, en Amérique, après un long voyage en Europe. Le problème est que vous ne trouvez personnes dans la maison familiale, vous devez découvrir ce qui est arrivé à vos parents et votre sœur Sam.

Pour servir son histoire, le jeu ne vous permet pas de visiter la demeure comme bon vous semble. Vous devez trouver les clés pour débloquer les portes et ainsi progresser dans l'ordre voulu, tout en portant à votre attention les éléments majeurs de la trame. C'est un excellent moyen de délivrer le scénario sans rien forcé en réalité ; c'est au joueur de naviguer et trouver son chemin dans celui-ci.

Les pièces du puzzle narratif sont les objets des décors. Ils peuvent aller d'une lettre de votre mère à une amie, à une note que votre sœur a reçue de l'école. Les seuls moments où vous entendrez une voix conter l'histoire, c'est quand vous lirez le journal intime de votre sœur Sam. C'est la colonne vertébrale de cette aventure qui vous aidera à comprendre petit à petit les dynamiques de votre famille.

Gone HomeGone Home

Au fur et mesure de votre progression et de la compréhension des évènements qui se sont déroulés, la musique s'impose graduellement. Au début de la partie, le silence règne mais rapidement les murmures d'une mélodie se font entendre pour donner vie et appuyer les découvertes des évènements. Nous ne pouvons vous en dire plus, mais faites-nous confiance : la bande-son élève littéralement l'expérience !

Nous avons contourné beaucoup d'éléments de Gone Home, car c'est un jeu où quoi que vous ayez révélé, vous en avez trop dit. Mais nous pouvons vous assurer qu'il s'agit d'une expérience narrative environnementale de haute volée, accompagnée d'une bande-son magistrale et doublée d'une écriture touchante qui vous marquera pour longtemps. Un jeu merveilleux qui mérite une nouvelle vie sur Switch et offre la chance à un nouveau public de faire sa connaissance, surtout si vous êtes fan du genre aventure.

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09 Gamereactor France
9 / 10
+
Une histoire et des personnages captivants, Une excellente bande-son, L'expérience suprême de la narration environnementale...
-
Des temps de chargements parfois longs...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor