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I'm not a Monster

I'm not a Monster

Ce ne sont pas des loups garous, ni des Cylon, mais il y a des monstres à débusquer...

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I'm not a Monster est un titre à mi-chemin entre jeux vidéo et jeux plateaux. Parmi ses caractéristiques, qui ne sont pas sans rappeler Xcom 2, certaines nous évoquent plus le jeu de société « Les Loups Garous de Thiercelieux ». Dans I'm not a Monster, les joueurs doivent travailler en équipe pour débusquer les Aliens déguisés. La première chose qui frappe ici, c'est le style graphique sci-fi rétro. Des filtres d'affichage à la narration, tout nous rappelle cette ère et son atmosphère. Cela est appuyé par les environnements riches en détails, les personnages stéréotypés de l'époque, et le menu général qui est superbe...

Après avoir été séduit par son aspect et ses mécaniques qui semblaient empruntées à Xcom, nous avons eu la bonne surprise de découvrir que I'm not a Monster est en fait un titre totalement à part. Il est très proche des jeux de société de déduction. Pour résumer simplement son gameplay, tous les joueurs établissent leurs actions dans un temps donné pour les voir se dérouler toutes en même temps dans la phase suivante. Et ainsi de suite...

Les Aliens sont moins nombreux que les humains ici, mais grâce à leur capacité de métamorphose, ils peuvent se fondre dans la masse et brouiller les pistes. Tout le monde sera alors à la recherche du petit détail qui fera la différence entre un allié et un ennemi. Comme le jeu repose sur un travail de déduction, l'expérience gagne à être jouer à plusieurs, pour explorer les différentes possibilités offertes. Comme toujours avec les titres de ce genre, il faudra impérativement trouver un nombre suffisant d'adversaires humains. Ce qui n'est jamais évident. Si I'm not a Monster ne vous demandera que la moitié du prix des versions plateaux du même genre, chaque nouveau joueur devra en revanche être posséder un exemplaire du jeu.

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Bien qu'inspiré du jeu du loup-garou, I'm not a Monster n'en reste pas moins un jeu aux mécaniques propres. Nous aurions donc aimé avoir le droit à un tutoriel adéquat, car les premières parties sont à la limite de l'injouable, rendant le novice très handicapant pour les autres joueurs. C'est bien dommage car le titre apporte de très bonnes idées, comme les items qui peuvent être combinés pour des capacités supplémentaires.

Mais le vrai point négatif ici, c'est le chat. Les jeux de déduction sociaux sont construits autour de la communication entre les participants. Pour débusquer les imposteurs, il faut trouver les subtilités dans le comportement qui vont trahir le coupable, ce qui est tout simplement impossible par communication audio. Surtout que tous les joueurs ne sont pas obligatoirement issus du même pays.

Cela dit, avec un groupe entièrement constitué d'amis, vous pourrez passer un temps agréable, surtout si l'un des participants est bien initié aux mécaniques du jeu pour les apprendre rapidement aux autres.

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Pour revenir au gameplay, les joueurs humains doivent aller à la rescousse de PNJs tandis que les aliens vont tenter de les en empêcher et de les transformer en potentiel alien, à l'insu de tous bien évidemment. Si un alien est démasqué et abattu, un PNJ précédemment transformé devient le nouvel avatar du joueur, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'une équipe arrive à son objectif complet.

Les jeux de société de déduction sont très amusants, et les mécaniques procurées par I'm not a Monster peuvent être divertissantes. Mais pour cela, il est impératif de jouer avec des amis, ce qui nous amène à une autre réflexion : quitte à se réunir entre amis autour d'une table, pourquoi ne pas plutôt lancer un jeu de plateau classique dans lequel le genre pourra véritablement exprimer tout son potentiel ?

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I'm not a Monster aurait pu être excellent en tant que titre PlayLink sur PS4. Mais les jeux de déduction sociaux sont si amusants car leur essence dépasse les règles ou les mécaniques proposées, elles s'appuient sur les interactions entre personnes. Nous ne pouvons que constater que cet aspect est bien trop mal délivré ici. I'm not a Monster n'arrivera donc malheureusement pas à maintenir votre enthousiasme sur la durée, malgré son potentiel indéniable...

I'm not a Monster
05 Gamereactor France
5 / 10
+
Un joli design visuel, Des idées intéressantes, Amusant entre amis...
-
Pas de tutos, Une expérience solo atroce, certaines mécaniques inadaptées sur PC...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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