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Overkill's The Walking Dead

Overkill's The Walking Dead

La franchise The Walking Dead s'adapte de nouveau pour offrir cette fois de la coopération et de la furtivité...

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Développé par Overkill Software, les créateurs de Payday et Payday 2 et publié par Starbreeze : Overkill's The Walking Dead essaie de jouer la carte du FPS de zombie, mais qu'ont-ils réussi à faire ?

Le genre de jeu qui mêle la coopération et destruction de zombie : tout le monde connaît. Et il est clair qu'ici, il y a eu une influence d'ancien titres pour ce jeu (comme Left 4 Dead et Dead Island, ainsi que le dernier jeu Dying Light de Techland) qui reprend le flambeau de Telltales Games en se basant sur l'univers de The Walking Dead. Contrairement à la série narrative, ici, le titre s'appuie davantage sur le gameplay coopératif et la structure des missions.

Le jeu suit quatre survivants dans un Washington D.C. infesté de zombies. Grant, Maya, Aiden et Heather sont les personnages déjà débloqués, tous jouables et tous dotés d'un ensemble différent de compétences et d'armes. Aucun personnage majeur de la bande dessinée n'est présent. De plus, chacun des protagonistes évolue après avoir terminé une mission. Cependant, les changements n'apparaissent pas dans le jeu directement : il faudra d'abord faire un aller-retour dans le menu de l'écran titre pour appliquer les nouvelles compétences ou combinaisons d'armes.
Ces dernières devront d'ailleurs être utilisé judicieusement, car survivre à quatre joueurs dans les missions coopératives est diablement difficiles. Ne pouvant réunir un groupe entier pour notre première session, nous avons rejoint trois joueurs aléatoires en ligne. Pour les joueurs solitaires, vous allez être déçus, car ici, sans coopération, il sera difficile de survivre plus de quelques minutes (notamment face aux hordes).

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Après une petite mise en scène, on saute dans l'action. Il n'y a aucune instruction de départ, vous êtes déployés dans la zone centrale du jeu où vous pouvez vous préparer. Il nous a fallu un certain temps pour déterminer ce que nous étions supposés faire pour commencer une mission, sans parler de la frustration de nos coéquipiers. Mais après avoir couru sans but pendant un moment, nous avons trouvé un carré vert et animé près d'une porte et nous avons rapidement découvert que le fait de se tenir dessus lancé la suite des festivités.

Overkill's The Walking DeadOverkill's The Walking Dead

Les missions ressemblent étroitement à celles de Left 4 Dead et mettent votre équipe et vous-même face à des défis, non seulement en ce qui concerne les objectifs et les hordes de morts-vivants, mais également en vous faisant affronter une faction ennemie : La Famille. Ces ennemis humains posent aux joueurs plus de problèmes qu'on ne pourrait le penser, car il y a un sonomètre dont il faut s'inquiéter. Au fur et à mesure que le compteur monte, de plus en plus de zombies sont attirés par votre position, et inutile de préciser que ça risque de vous compliquer la tâche. Le meilleur moyen pour que tout se déroule bien, c'est d'utiliser des furtive, avec l'arbalète ou l'arme de mêlée de Heather.

Pas de concept de monde ouvert ici : les missions sont toutes basées sur des cartes. Vous commencez à un point A et terminé au point B (en refaisant presque la même chose à chaque fois, mais sur une carte différente). Les rues sombres de D.C. ne diffèrent pas beaucoup les unes des autres en termes visuels. Il s'agit de bâtiments et de rues en béton gris cassés, remplis de hordes de morts-vivants tout aussi gris (avec moins de béton) et de temps en temps, quelques rayons de soleil. En ce qui concerne les objectifs, il y a de tout. Ca va de la simple mission "allez-y, faites-le", aux combinaisons de type puzzle où les joueurs doivent trouver comment avancer.

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Si un joueur tombe, il peut être relevé et soigné par Maya : le personnage de soutien. Mais si toute l'équipe tombe (ce qui va certainement arriver, compte tenu de la difficulté du jeu et du manque d'informations au début), vous devez recommencer la mission. Peu importe à quelle distance de la sortie l'équipe est au moment de la mort. Certains des niveaux sont également assez longs, donc une bonne équipe, une bonne charge de travail et une bonne communication demeurent la clé de la survie. Bien évidemment, le tir est la manière la plus simple d'abattre un rôdeur. Cependant, les combats de mêlée restent la solution à long-terme pour s'économiser des munitions (elles sont très rares) et éviter d'attirer d'autres ennemis.

Malheureusement, cet épisode de la franchise Walking Dead est très répétitif. Même si les objectifs de mission diffèrent, la plupart d'entre elles sont très génériques en termes de structure. Trancher, frapper, soigner un coéquipier, alimenter un générateur et survivre ou mourir. Le combat ne semble jamais différent, intéressant, et l'histoire n'est certainement pas au centre de cet opus. C'est simple : c'est un jeu de survie avec très peu d'attachement à la franchise. Pour ce qui est des autres problèmes, les serveurs sont quelque peu instables et lâchent souvent les joueurs lorsqu'ils rejoignent ou commencent une mission. Les temps de chargement sont également assez longs et frustrants (une minute, parfois deux).

Cela dit, si vous avez une équipe complète et que vous êtes prêt pour de simples aventures en coopération pour massacrer du zombie : Overkill's The Walking Dead peut être assez amusant. Ne soyez pas effrayés par la frustrante première mission ou les temps de chargement.
Ainsi que le gameplay basé sur les objectifs incroyablement difficile et répétitif. Pour les fans de la licence et de Payday, ils trouveront sans doute leur bonheur.

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06 Gamereactor France
6 / 10
+
Amusant pour ce qu'il est. Mécanique de furtivité intéressante, différentes compétences qui permettent différentes expériences. Certains objectifs sont bien pensés.
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Des temps de chargement épouvantables, un peu instables. Le jeu est difficile si vous ne jouez pas avec une équipe complète, optez pour des compagnons IA rend le jeu sur les objectifs incroyablement difficile. Répétitif.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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