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Aftercharge

Aftercharge

Notre avis sur le jeu de Chainawesome Games.

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Aftercharge, le jeu de Chainawesome Games est récemment rejoint le catalogue de jeux du Xbox Game Pass, nous avons joué au jeu en stream mais à la fin du-dit stream, nous en voulions plus, d'où ce test. Aftercharge est un jeu compétitif au style comic qui assigne six joueurs à deux missions différentes. Les parties voient des équipes de trois joueurs s'affronter, une équipe contrôle des robots et doit détruire tout les extracteurs et l'autre doit détruire tout les robots. Ces mêmes robots peuvent être réanimés si ils ne sont pas tous morts. Dit comme ça, le titre a l'air simple dit comme ça mais le jeu a un côté tactique et un élément qui affecte autant une équipe que l'autre.

Les trois joueurs contrôlant les robots sont invisibles pour l'équipe défendante à moins d'être proche d'eux. Si un robot est proche d'un défenseur, si un robot s'approche trop d'un de ses adversaires, il va devenir visible non seulement pour lui, mais aussi pour toute l'équipe. Il y a beaucoup d'autres manières pour les défenseurs de voir les robots. Le plus simple est de leur tirer dessus, ce qui les découvre pendant un court instant. Certains personnages ont des capacités qu'ils peuvent utiliser pour révéler ou piéger les pauvres saboteurs mécaniques.

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Les trois défenseurs doivent rester sur leurs gardes. Ces personnages ne peuvent être tués, simplement repoussés par les robots mais ils ont un nombre limité de munition et de capacités (comme pouvoir construire un mur pour enfermer leurs adversaires, envoyer des scanneurs ou des grenades IEM). Pour recharger leurs batteries, ils doivent se tenir près d'un extracteur en état de marche. Dans le cas où l'extracteur est endommagé, l'énergie remonte moins vite et celui-ci est entièrement détruit, il ne rend rien.

Et c'est là que la tactique intervient. Il est tout à fait possible de tirer au pif et de toucher un robot ou bien de foncer dans le tas pour détruire tout les extracteurs. Mais Aftercharge brille lorsqu'une équipe est bien huilée. Nous avons préféré jouer avec le robot nommé "Buddy", chaque personnage et robot a ses propres capacités, Buddy a le pouvoir de rendre ses alliés invincibles pendant un court instant. En tant que Buddy, nous restions dans l'ombre pour protéger nos alliés de temps en temps, nos alliés nous envoyaient des charges de temps à autre pour que nous puissions ensuite leur accorder du sursis pendant qu'ils s'acharnaient sur un extracteur.

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Côté défense, nous sommes resté sur le personnage du tutoriel, équipé d'un basique fusil d'assaut qui autorise les tirs ratés de par son grand nombre de munitions. Nous étions aussi équipé d'une grenade et d'une attaque comparable à une frappe aérienne. Si vous n'avez pas la précision d'un Stormtrooper comme nous, les autres personnages vous paraitront surement plus intéressants.

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Aftercharge est un jeu très rythmé dans tout les sens du terme. De petites équipes, des rounds courts, une courbe d'apprentissage ridicule et du potentiel pour des tactiques très très poussées. L'objectif est clair, les maps petites et bien pensées et vous trouvez vite des parties. Un jeu parfait si vous cherchez de l'action non-stop. Le jeu est pour tout le monde, un débutant jouant avec des joueurs aguerris pourra se révéler utile. Aftercharge bénéficie du cross-plateforme entre PC et Xbox et est prévu pour Switch. Le tout pour un prix plus que raisonnable, nous le recommandons chaudement.

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08 Gamereactor France
8 / 10
+
Gameplay simple et efficace, quasiment aucun bug, parties instantanées, beaucoup de tactique, superbe design
-
Trop répétitif.
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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