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Little Town Hero

Little Town Hero

Game Freak est de retour pour un RPG qui contient beaucoup de choses, y compris un système de combat plutôt unique.

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Formé par les esprits qui se cachent derrière la série Pokémon, Little Town Hero est un JRPG au tour par tour qui associe des éléments de jeu de plateau et de cartes. Vous y incarnez un jeune aventurier aux cheveux ardents, nommé Ax, qui rêve, comme son père, de fuir les murs de sa pittoresque petite ville. Le seul problème est que les résidents ne sont pas autorisés à partir et que la seule issue est de l'autre côté d'un château fortement gardé. La volonté d'Ax pour partir à l'aventure le conduit à croiser un vieux soldat nommé Angard. À partir de là, il montre les ficelles du combat et apprend à se défendre.

Le cliché du héros voulant s'échapper de sa ville natale est assez vite mit de coté. De ce fait, l'intrigue centrale semble plutôt décousue, et nous aurions souhaité que les développeurs aient choisi un thème sur lequel se concentrer et qu'ils s'y tiennent tout du long. Cela dit, malgré les problèmes qui nous préoccupent, le dialogue est excellent et nous nous sommes vite sentis attachés à des personnages, comme notre rival, étrangement optimiste, et notre mère forte et colérique, Ember.

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Le système de combat est sans aucun doute l'aspect le plus sujet à discussion de Little Town Hero, car il est à la fois inventif et problématique. C'est un peu difficile à expliquer, mais lors de chaque rencontre, vous recevrez une poignée d'idées connues sous le nom de "izzits", qui doivent être transformées en « dazzits ». Une fois cela fait, il vous faudra utiliser des points d'énergie au départ de chaque tour. Trois types d'izzits peuvent être utilisés: les izzits rouges sont offensifs, les izzits jaunes sont défensifs et les izzits bleus ont des effets spéciaux.

Chaque dazzit est accompagné d'une statistique d'attaque et de défense. Pour briser une dazzit adverse, vous devez vous assurer que votre dazzit choisi a une statistique d'attaque supérieure à celle de la défense de votre adversaire. Vous pouvez utiliser les dazzits de défense plusieurs fois, mais les dazzits d'attaque ne peuvent être utilisés qu'une fois par tour, même s'ils n'ont pas été cassés par votre adversaire. Pour venir à bout de votre adversaire, vous devez briser tous ses dazzits, puis utiliser un dazzit rouge à la fin de votre tour. Une fois que vous avez épuisé tous les cœurs de votre adversaire, la victoire est à vous.

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Commençons par nous concentrer sur les aspects positifs. Ici, le combat est sans aucun doute unique et vous oblige à planifier votre stratégie avant de vous engager. C'est un grand pas en avant dans le combat que nous connaissons tous et que nous aimons tous chez Pokémon. C'est un plaisir de voir le développeur essayer quelque chose de nouveau. Les aspects de jeu de plateau fonctionnent très bien aussi, car à la fin d'un tour, vous faites tourner une roue pour voir où aller ensuite. Il y a aussi des cases individuelles où un compagnon peut vous rejoindre où vous pouvez infliger des dégâts supplémentaires.

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Ce que nous n'aimions pas, c'était à quel point les victoires étaient liées à la chance pure. Chaque tour, vous recevez une poignée aléatoire dizzits et parfois vous pouvez recevoir une main où il est carrément impossible de briser tous les dizzits adverses. Pour cette raison, la victoire semblait plus basée sur le hasard que sur le fait que nous devions être stratégiques et trouver le moyen de prendre le dessus. Les combats peuvent également prendre plus de 20 rounds en raison de l'amélioration de la santé de votre adversaire (vous devez généralement endommager six points de vie au-dessus de chaque cœur), ce que nous avons trouvé assez élevé.

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Toby Fox d'Undertale est auteur de la musique de Little Town Hero, et nous pouvons dire que son travail reflète parfaitement l'atmosphère du jeu. Des jingles espiègles joués derrière les interactions avec nos amis à la partition puissante et intense qui accompagne toutes les rencontres de combat, tout y est maîtrisé. Les graphismes ici sont également à la hauteur, mais il y avait quelques aspects de la présentation qui manquaient vraiment de « vernis ».

Par exemple, nous rencontrons constamment les mêmes « types » de personnage et il n'y a qu'une animation pour attaquer vos adversaires, quel que soit le mouvement que vous utilisez. Nous nous souvenons également d'un moment où nous avons subis un « blackscreen ». Des bugs mineurs mais qui nuisent un peu à l'expérience de jeu.

Après avoir constamment obtenu d'excellents résultats au cours des deux dernières décennies avec la série Pokémon, il est triste de voir que Game Freak a trébuché en essayant de se diversifier et de donner une nouvelle interprétation du genre JRPG. Little Town Hero est trop peu stratégique et est basé sur la chance. Nous aurions souhaité que le récit reste fidèle à un seul thème central. Nous ne qualifierions pas Little Town Hero de mauvais jeu (il est magnifique et a certainement de bonnes idées), c'est un jeu que nous aurions du mal à recommander, compte tenu de la frustration que nous avons endurée.

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06 Gamereactor France
6 / 10
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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