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Blue Fire

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Vous aimez les jeux de plateformes indépendants comme Hollow Knight, mais aussi les classiques comme Super Mario 64? Si c'est le cas, Blue Fire de Robi Studios est définitivement fait pour vous. Le jeu est un mix parfait des deux et s'inspire aussi de d'autres incontournables tels que Metroid et The Legend of Zelda. Cependant, résumer Blue Fire de la sorte serait presque insultant, le prenant juste comme un ensemble d'influences. Bien qu'il soit dérivé de ces jeux, il se veut également novateur.

Dans Blue Fire, vous explorez le royaume en ruine de Penumbra. Un univers à découvrir sur PC ou Nintendo Switch. Nous avons joué sur PC avec une manette Xbox 360, mais jouer au clavier-souris est également possible.

Vous explorez ces ruines de Penumbra en tant qu'Umbra, un personnage aux allures de ninja, avec la grande mobilité qui va avec. Dès le début du jeu, il peut sauter et dash vers l'avant, mais d'autres habilités s'acquièrent par la suite. Traverser les murs, faire un double saut, une attaque tournoyante,... un panel de compétences à développer au fur et à mesure de l'aventure. Les environnements du jeu deviennent alors forcément plus complexes lors de la progression, encourageant même un retour en arrière pour obtenir des secrets. Il y a aussi des quêtes secondaires, des esprits que vous pouvez équiper pour changer la façon dont Umbra se déplace ou se bat. Des entrées dans le Vide sont elles aussi possibles.

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Le Vide (the Void) est une des meilleures fonctionnalités du jeu. Il ressemble un peu aux sanctuaires de The Legend of Zelda: Breath of the Wild d'ailleurs. En explorant les temples et diverses autres régions de Penumbra, vous rencontrerez des passages vides, vous emmenant à de courts défis de plate-forme allant d'une étoile à cinq étoiles de difficulté. Les niveaux du Néant à une étoile peuvent généralement être accomplis sans aucune des capacités supplémentaires mentionnées précédemment, tandis que les niveaux de Néant à cinq étoiles, vous n'avez pas d'autre choix que de les avoir acquis. Certains de ces lieux sont accessibles dès le début du jeu, alors que vous n'avez aucun pouvoir pour les passer. Cela peut alors être extrêmement frustrant mais vous rencontrerez peu de temps après des niveaux bien plus faciles à réaliser, grâce au double saut par exemple.

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On a fini par passer plus d'une heure sur un niveau de la sorte. Autant dire que la manette vieillissante de Xbox 360 n'est pas passé loin de finir contre le mur. Puis on a enfin réalisé qu'un écran de chargement donnait un tutoriel et conseillait de ne pas faire ce niveau sans certaines compétences.... *longue respiration* restons zen ! Le système d'étoiles de difficulté devrait alors être mieux expliqué au joueur, ou au moins un avertissement pour savoir si le niveau est faisable ou non selon les compétences déjà acquises.

Les combats dans Blue Fire sont plutôt agréables et variés, avec une multitude d'ennemis colorés à combattre pendant que vous explorez Penumbra. Le mouvement d'Umbra est utilisé de manière alternative au combat. Ses sauts et ses dashs trouvent servent désormais d'esquives. Au début du jeu, les ennemis sont assez difficiles, car vous n'êtes pas super mobile et peuvent rapidement one-shot Umbra. Cela vous oblige donc à battre en retraite et à utiliser un esprit de feu pour récupérer. Les esprits peuvent eux être équipés pour personnaliser la façon dont Umbra combat, augmentant sa portée d'attaque, régénérant sa santé à chaque mise à mort, ou modifiant son agilité. Des objets clés tels que le charme de la flamme sont également acquis tout au long de l'aventure, ce qui permet de porter des attaques à distance et offrir des mécaniques différentes.

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Les ennemis sont eux bien intégrés aux plates-formes du jeu, agissant souvent comme des obstacles de toutes sortes. Les boss, bien qu'intéressants dans leur conception, étaient souvent faciles et gâchaient ainsi la récompense, après un niveau souvent bien plus difficile. Le boss du sanctuaire de la forêt était remarquable pour cela, en quelques tentatives seulement par rapport aux très nombreuses tentatives que j'ai eues lors de la plate-forme qui y a conduit. Malheureusement, en mourant contre les boss et dans les temples, vous serez généralement renvoyé au début du niveau, vous obligeant à refaire certains segments difficiles. Merci la punition..

En termes d'esthétique, le style quelque peu sombre de Blue Fire convient parfaitement à l'univers du jeu. Les effets de particules sont remarquables, surtout en combat. La variété des endroits exposés à Penumbra (une forêt, un cimetière et des grottes de lave pour n'en nommer que quelques-uns) sont tous magnifiques. La musique convient également parfaitement, même si on l'oublie presque pendant les niveaux. Mention spéciale aux thèmes des boss et à celui de l'écran de titre.

L'histoire du jeu est elle bien ficelée. Les conversations avec les PNJ aident notamment à raconter le récit. L'intrigue est assez simple, car vous devez vous rendre dans différents temples pour les libérer de la corruption, tout comme les titres de Zelda. L'esthétique du jeu est de son côté bien plus proche de la série Dark Souls. Preuve que ce titre est inspiré des cadors du genre.

Dans l'ensemble, Blue Fire est un jeu qui vaut la peine d'être joué pour les fans de jeux de plateforme et d'aventure. Pour apprécier l'aventure à Penumbra, assurez-vous pourtant de rester calme face aux niveaux du Vide plus difficiles que n'importe quel classique du genre.

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Blue Fire
08 Gamereactor France
8 / 10
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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