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The Division 2

The Division 2 : Nos impressions

Nous avons passé quelques heures à Washington DC et sommes prêts à y rester longtemps, beaucoup plus longtemps.

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L'une des choses les plus étranges à propos de l'écriture de critiques de jeu, c'est le fait de pouvoir y jouer avant leur sortie. Parfois, on est obligé de faire et refaire la même section d'une histoire ou d'un niveau, avant de profiter pleinement de toutes les fonctionnalités. Il faut bien avouer que recommencer à zéro, c'est souvent fastidieux et démoralisant. Pourtant, The Division 2 a réussi à suffisamment nous impressionner avec les 20 premières heures de jeu, pour qu'on y retourne avec le sourire aux lèvres.

Nous avons déjà passé beaucoup de temps à louer la diversité visuelle que Washington DC offre dans nos précédents aperçus : mais cela vaut la peine d'être répété, au moins encore une fois. Depuis nos dernières critiques, nous avons pu explorer une plus grande partie de Washington. Manhattan était un environnement réussi dans le premier opus, mais la capitale des États-Unis offre quelque chose d'inattendu, avec une variété visuelle et de détails à chaque coin de rue, tout simplement exceptionnel.

De plus, Washington regorge de points de repère et d'architecture qui rendent chaque zone distincte, on s'y perd donc difficilement. La carte déborde également de point d'intérêt qui vous fera retarder une mission, voire carrément effectuer un détour. Que ce soit la nature reprenant son territoire, un groupe d'ennemis gardant un point de contrôle, un coffre à butin verrouillé derrière une clôture, ou l'un des nombreux objets de collection à déclencher : The Division 2 a de quoi vous faire jouer des heures en un clin d'œil. Et nous n'avons même pas encore mentionné le gameplay.

The Division 2The Division 2

L'expérience de base est globalement la même que celle du premier jeu. Vous passerez encore beaucoup de temps à l'abri, utilisant différentes armes et capacités pour éliminer un flot infini d'ennemis. Toutefois, il existe quelques changements mineurs qui font toutes la différence, du moins qui donne plus d'intensité et de réalismes aux combats et aux batailles. Les ennemis encaissent sans doute moins bien les balles que dans le précédent opus, mais ils compensent en étant plus meurtrière qu'auparavant.

Cela rend également chaque arme plus mortelle et plus puissante. Si vous vous approchez avec un fusil de chasse, la plupart des ennemis seront éparpillés façon puzzle après un ou deux tirs. Vous les verrez perdre l'équilibre et trébucher lorsqu'ils sont touchés à l'épaule, où à la jambe, avec un fusil d'assaut. Le simple fait de faire tomber l'armure des mastodontes pour les exposer davantage donne l'impression que The Division 2 est plus une question de tactique que de bourrinage. Cela dit, sachant que certains des ennemis de fin de jeu sont des vraies éponges à balles : nous sommes quelque peu inquiets de l'aspect fastidieux que peut prendre l'end-game de ce deuxième opus, qui risque sur ce point-là, de ressembler à son prédécesseur.

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