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The Outer Worlds

The Outer Worlds - "L'histoire est menée par le joueur"

Le jeu s'inspire de "Futurama et de Firefly, ce genre de choses."

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Obsidian est un studio qui la bonne habitude de produire d'excellents RPGs. Après Fallout : New Vegas, Pillars of Eternity ou encore Star Wars, le studio américain nourrit de plus en plus les attentes des joueurs avec plusieurs communiqués sur leur prochain jeu, The Outer Worlds.

Colonne vertébrale d'un bon jeu de rôle, le scénario et l'intrigue se doivent d'être immersifs et d'identifier le joueur afin de le fidéliser tout au long de l'expérience. Lors de la Gamescom était présente Megan Starks, responsable narrative. Elle a répondu à quelques questions concernant la trame de The Outer Worlds. Dans le nouveau titre d'Obsidian, le joueur sort de son hibernation sur une des planètes colonisée la plus éloignée de la Terre et "doit enquêter sur la disparition d'une des colonies présentes sur la planète."

Vous devez votre sortie de l'hibernation à un scientifique qui vous demande de l'aider "à résoudre les problèmes de cette planète. Mais ça, c'est à vous que revient le choix final. L'aider ? Pourquoi pas. Intégrer la colonie présente et grimper les rangs ? Aussi possible. Détruire la société présente ? Tout à fait légitime."

Outre le cadre futuriste dans lequel prend pied The Outer Worlds, il est difficile de ne pas y voir un message politique, ce à quoi Megan Starks nous répond que "nous avons pensé à intégrer le consumérisme corporatif à son extrême. Je pense que Futurama et Firefly a beaucoup inspiré l'équipe." avant d'ajouter "on a juste importé les pensées et le cadres de nos vies réelles dans le jeu, mais juste pour créer un décor réaliste, bien qu'il en soit une version extrême et absurde."

The Outer Worlds sera disponible le 25 octobre sur PC, PS4 et Xbox One - ainsi qu'ultérieurement pour la Nintendo Switch.

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