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The Swords of Ditto

The Swords of Ditto

Un candidat sérieux pour le titre de meilleur jeu en coopération de l'année.

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The Swords of Ditto

Des niveaux labyrinthiques, des monstres à vaincre et un besoin obsessif de récupérer des autocollants. Tout cela se retrouve au cœur du nouveau jeu d'action RPG du studio Onebitbeyond, à savoir The Swords of Ditto. Graphiquement beau et offrant parfois un défi relevé, le titre mélange le style roguelike à des éléments de jeu d'aventure classique. Le tout est finalement saupoudré d'une touche de caractère enfantin.

Recraché par les flots et échoué sur une plage, vous êtes réveillé par Puku, un bousier mystique qui vous guide au sanctuaire de l'épée légendaire de Ditto. Après avoir retiré l'épée de ses entraves, vous héritez malgré vous des pouvoirs de celle-ci. Cela vous conduira à devoir vaincre la sorcière maléfique Mormo qui tente de prendre le contrôle de Ditto tous les 100ans. Avec seulement quatre jours devant vous avant la confrontation prophétisée, vous devez vous préparer au combat. Cela se traduit évidemment par une course à l'équipement et une progression de votre force. Cette histoire de vile sorcière et d'épée légendaire se retrouve dans bon nombre de jeux d'aventure classiques. Mais heureusement, l'histoire fait partie des rares manques d'inspiration de The Swords of Ditto.

A Link to the Past rencontre Rogue Legacy. Cela serait peut-être le meilleur moyen de résumer le gameplay de The Swords of Ditto. Cela s'explique par le dungeon-crawling ainsi que l'utilisation de l'épée rappelant les jeux Zelda. Concernant le lien avec Rogue Legacy, la mort définitive est évidemment l'aspect central de cette comparaison. Maîtriser le timing serré des coups d'épées ainsi que les roulades d'esquive, est nécessaire afin de survivre aux combats. Cela s'avère particulièrement vrai dans les donjons relativement confinés. La variété d'ennemis est elle aussi impressionnante puisque ces derniers changent en fonction de votre niveau. Vous pouvez ainsi affronter des cerveaux flottant, des rochers aux yeux globuleux ou encore des zombies cracheurs de vomi. Chacun d'entre eux aura son propre style de combat et fonctionneront souvent en coopération.

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The Swords of Ditto

Les armes du jeu sont appelées « jouets », ce qui correspond bien au style de celui-ci qui vous embarque dans une aventure dans le rôle d'un enfant. Parmi celles-ci vous trouverez par exemple un pied de gorille géant pour écraser les ennemis, un drone qui explose quand vous l'activez ou encore un club de golf magique. Toutes ces armes peuvent être équipées d'autocollants qui permettent de les améliorer et d'augmenter vos résistances. Parmi ceux-ci, nous en avons équipé deux de nos préférés qui ressemblaient à des serres d'aigles ainsi qu'à une ceinture de catch. Pour aller plus loin vous pouvez aussi combiner trois autocollants en rendant visite à Ock la pieuvre.

Comme nous l'avons mentionné plus tôt, la mort est définitive et lorsque cela arrive vous recommencez 100 ans plus tard. De plus, vous aurez à nouveau à récupérer l'épée mais cette fois-ci, à partir de votre ancien héros tombé au combat. Heureusement, vous gardez votre niveau et vos points d'expérience, mais votre inventaire entier sera perdu. Lorsque vous recommencez, le jeu est généré aléatoirement. Les immeubles et autres monuments apparaissent détruits, en ruine afin de signifier qu'un siècle est passé. Récupérer de l'équipement à chaque fois que l'on recommence était en effet assez fastidieux. En revanche il est intéressant de noter l'évolution de l'environnement autour de nous.

En dehors de la quête consistant à vaincre Mormo vous aurez évidemment beaucoup d'autres choses à faire. Il s'agira par exemple de cartons échoués à ouvrir près du phare, de donjons à explorer ou de quêtes annexes loufoques comme aller chercher l'enfant perdu d'un pingouin. Les donjons sont évidemment l'une des parties les plus intéressantes et nous y sommes allés un maximum de fois. En effet, de nombreux trésors peuvent s'y trouver et chaque donjon dispose de ses propres règles. Certains augmentent les pouvoirs de feu par exemple, et les puzzles et autres pièges sont généré aléatoirement.

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La coopération de deux joueurs en local est disponible et nous la recommandons à quiconque voudrait tenter l'aventure dans une difficulté relevée. En jouant en solo, nous n'arrêtions pas de nous faire massacrer par le boss du premier donjon. La coopération permet aussi d'éviter la mort définitive puisqu'il est possible de ressusciter un allié en sacrifiant la moitié de sa propre barre de vie. De la même manière que le récent remake de Secret of Mana, il n'y a pas de mode multijoueur en ligne.

The Swords of Ditto est un très beau jeu au design cartoon-esque qui ressemble beaucoup à Adventure Time. Il rivalise avec Cuphead dans le domaine des dessins fais mains. En effet, il s'agit de l'un des jeux utilisant ce système de dessins, les plus beaux que nous ayons vus. Sa palette de couleurs rend d'ailleurs le tout particulièrement vivant. Nous avons apprécié le fait que le rendu visuel permette de capter le but du jeu, son caractère enfantin. Cela est bien entendu renforcé par exemple, par le fait que les donuts et le lait permettent au héros de récupérer de la vie. Le seul soucis de performance que nous ayons rencontré fût les quelques approximations entre les phases de dialogue et de gameplay. Les développeurs de Onebitbeyond ont en revanche annoncé qu'un patch sortirai pour régler ce genre de problèmes.

The Swords of Ditto est un bon jeu d'action RPG bien enveloppé dans de magnifiques graphismes dessinés à la main. Nous avons adoré la véritable personnalité de ce jeu, l'idée des autocollants ou encore des armes appelées « jouets ». La façon dont la mort définitive est faite, est-elle aussi intéressante notamment avec les décors qui tombent en ruines. Cela peut sembler particulièrement difficile en solo et l'histoire reste assez clichée mais cela n'empêche pas le jeu d'être l'une des meilleures expériences en coopération de 2018, selon nous.

The Swords of Ditto
09 Gamereactor France
9 / 10
+
Extrêmement joli, des combats plaisant et sans cesse renouvelés, assez unique dans son genre...
-
Trop difficile à jouer seul, une narration peu originale, quelques soucis de performance...
overall score
La moyenne de Gamereactor. Quelle note lui attribueriez vous? La moyenne est établie à partir des notes accordées par les différentes rédactions européennes de Gamereactor

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