Plus tôt cette année, nous avons mis la main sur la première partie de Total War: Three Kingdoms lors d'une conférence de presse à Londres. Nous étions de retour dans la ville la semaine dernière pour le Rezzed, où nous avons pu discuter avec le designer principal du jeu, Leif Walter.
Au cours de notre conversation, il a évoqué cette période historique de l'histoire chinoise, et comme l'équipe de développement donne aux joueurs la possibilité de "raconter leur propre histoire".
Le jeu a un mode Romance qui donne aux personnages du jeu plus de personnalité et plus de puissance. Cela se traduit par des querelles entre les protagonistes et un récit qui ne collera pas a la réalité. L'équipe, en effet, ne veut pas seulement que les joueurs rejouent l'histoire des Trois Royaumes : mais plutôt que les "joueurs puissent construire leur propre récit et leur propre histoire des Trois Royaumes"
"Le mode Romance ajoute cette couche supplémentaire de choix tactiques où vos héros sont maintenant un peu plus capables que dans le mode Histoire : où les héros ne sont que des unités parmi d'autres. Ici, Ce sont des champions individuels, avec des capacités plus grandes sur le champ de bataille. Alors, la manière dont ils impactent le gameplay rend les parties beaucoup plus intéressantes. "
Pour en savoir plus sur Total War: Three Kingdoms, consultez notre dernier aperçu ici.