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Toukiden 2

Toukiden 2

Inspiré de Monster Hunter, le titre signé Omega Force est toutefois loin d'être aussi convaincant...

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Les jeux Monster Hunter rencontrent beaucoup de succès au Japon, (moins chez nous). Le charme de l'Extrême Orient a cependant permis à la série d'atteindre un certain statut honorifique, et plusieurs studios ont essayé de reproduire leur formule dans leur propre projet en copiant la structure. God Eater 2 : Rage Burst, Lord of Arcana et Toukiden sont tous des exemples de cela et chacun a eu un succès variable. Omega Force a retenté cette tâche compliquée, essayant de faire passer le concept Monster Hunter à un nouveau niveau avec Toukiden 2. Malheureusement, le développeur de Dynasty Warriors n'est pas le plus innovant, une limite qui se ressent ici.

Toukiden 2 commence laborieusement, et votre voyage commence sans introduction, car vous êtes jeté directement dans une ville sombre qui a été attaqué par le dénommé Oni. À la suite de l'attaque, la ville a été complètement détruite, mais ce n'est pas le pire ; Après la fin du combat en effet, vous êtes aspiré dans un portail par un démon, et quand vous êtes de retour, dix ans ont passé et vous apprenez que l'humanité n'existe plus dans la forme que vous connaissiez auparavant. La population restante s'est retranchée dans des zones sûres, mais même en cette période difficile, l'unité n'est pas de mise.

En dépit du fait que vous êtes étranger aux gens du village, vous en faites maintenant partie et les aidez en cette période sombre, devenant accessoirement leur ami et allié. En dehors des lieux protégés se trouve l'Otherworld, un territoire rempli de miasmes toxiques, et les gens ne peuvent pas résister à ce brouillard très longtemps, donc s'y aventurer est dangereux. Puisque les redoutables Oni sont souvent la source du miasme, même les guerriers les mieux équipés ne visitent pas l'Otherworld très souvent, donc vous devrez vous préparer. Vous pouvez le faire en utilisant les esprits de personnalités puissantes, appelées Mitama, qui sont un élément important de Toukiden 2, et même si, à première vue, ils paraissent être un ajout maladroit, passé un certain temps ils deviennent un des thèmes principaux de l'histoire.

Toukiden 2

Le monde de Toukiden est riche, avec beaucoup de zones variées et distinctes. Nous découvrons ses environnements graduellement, apprenant ses secrets et cherchant un moyen de repousser les Oni. La carte offre peu de variation en termes d'activité, mais on peut toujours collecter des choses et combattre des monstres pour obtenir des matériaux, ce qui marche assez bien, surtout parce que nos compagnons non-joueurs apportent régulièrement leur pierre à l'édifice, et c'est seulement face les plus puissants démons qu'ils ont besoin de nous. Le design des monstres nous rappelle la mythologie de la Grèce antique, avec des ennemis ressemblant à la Chimère, mais de manière générale les designs sont sans inspiration et faiblement implémentés.

Aucun des démons n'est particulièrement intéressant, et les animations sont particulièrement mauvaises. Alors que le design des Oni n'offre aucune innovation, Omega Force réussi tout de même à introduire de nouveaux boss régulièrement. Si Toukiden 2 proposait un bon système de combat le jeu aurait beaucoup de potentiel mais malheureusement le jeu tombe à plat vis-à-vis de cet aspect majeur.

Omega Force ne nous offre pas un slasher de monstre digne de ce nom avec Toukiden 2, et au mieux le jeu pourrait être considéré comme un brawler tiède. Comme dans Monster Hunter, les armes sont nombreuses, les rendus sont beaux avec des effets secondaires étendus, mais au final, cela devient inutile tant le gameplay de Toukiden 2 est terne et monotone. Lors de chaque combats votre équipe de mercenaire massacre des ennemis massifs jusqu'à ce qu'ils tombent ce qui vous donne l'occasion de leur infliger d'avantages de dégât. Si vous êtes chanceux ils ne se relèveront pas dans le cas contraire vous devrez répéter la manœuvre encore et encore...

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