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Transference, entre tension et surprises

Nous avons rencontré le responsable de la narration lors de la Gamescom. Il évoque son travail sur le titre en VR.

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Transference est un thriller psychologique en réalité virtuelle que l'on doit à Ubisoft Montréal et Spectrevision. Le directeur de la narration Sylvain Bernard était à la Gamescom pour expliquer ce jeu, y compris la tension qu'il crée.

"Je tiens à préciser que ce n'est pas un jeu d'horreur, c'est simplement un thriller psychologique, donc c'est vraiment basé sur l'histoire et le fond des personnages et leur passé troublé que vous allez revivre sous la forme de souvenirs."

Nous avons également fait part du fait que nous avions trouvé que la créait une réelle atmosphere et il a répondu : "oui, cela fait partie de la création de la tension. Je suppose que c'est une technique de film que nous avons appris avec Spectrevision, pour mettre en place la tension, laissez le joueur prendre son temps , puis le surprendre avec de nouvelles choses qui emmergent. "

En ce qui concerne ce que vous devrez faire dans le jeu , il y a des énigmes, mais "l'intention est de faire en sorte que les énigmes soient accessibles, parce que nous jouons avec une énigme en 3D [...] donc nous ne voulons que ce soit trop complexe , que vous ayez à regarder quelque chose pendant plusieurs minutes."

Pensez-vous que ce genre de thriller soit efficace?

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