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Trois jeux très bons jeux ID@Xbox à venir

Edge of Eternity, Twelve Minutes et The Ascent sont tous les trois très prometteurs.

Depuis son émergence en 2013, le programme ID@Xbox a permis de donner à des milliers de développeurs les outils nécessaires pour qu'ils puissent concrétiser leurs idées les plus folles. Cette initiative a notamment permis à des jeux comme Cuphead, Outlast ou The Escapists de voir le jour. Nous avons récemment été invité par Microsoft pour voir de futurs projets prometteurs : Edge of Eternity, Twelve Minutes et The Ascent.

Edge of Eternity

Déjà disponible en accès anticipé sur Steam, Edge of Eternity est une lettre d'amour aux RPGs japonais reposant sur un système de combat à base de grille. Vous incarnez Daryon et Selene, un frère et une sœur en mission pour sauver leur mère et le reste de l'humanité d'une maladie appelée la Corrosion.

Le jeu est un JRPG mais il est développé par un studio français. Guillaume Veer, le producteur et designer narratif a expliqué pourquoi son jeu était différent des autres du genre. "Même si nous voulions reproduire l'écriture japonaise, nous sommes français, nous avons donc des sensibilités différentes et le jeu reflète ça."

Le jeu est donc déjà en accès anticipé depuis septembre 2018 et a pas mal bougé depuis. Les chapitres sortent petit à petit en prenant en compte les retours des joueurs. Veer nous a aussi affirmé : "Lorsque l'on parle du gameplay et du combat, de la caméra, du loot, du crafting...on a changé pas mal de choses après les retours des joueurs, nous avons construit le jeu ensemble."

Nous avons ensuite questionné le développeur sur ce qui avait inspiré ce jeu et en réalité, c'est tout le genre des JRPG qui est à la base de ce projet. "Ça dépend à qui vous demandez dans l'équipe. Pour certains, ce sera Final Fantasy, pour d'autres Lost Odyssey ou encore Xenosaga." Il a également expliqué que le système de succès de combats était directement inspiré de Shadow Hearts 2.

Edge of Eternity sortira sur PC le 8 juin et arrivera sur Xbox One et Xbox Series plus tard dans l'année, sans oublier qu'il sera intégré directement au Game Pass.

The Ascent

Surfant sur la popularité du genre Cybperunk, The Ascent est un twin-stick shooter en Coop se déroulant en monde ouvert. On y suit l'histoire de la chute du Groupe Ascent, une méga-corporation. La vie normale est terminée et vous devez faire équipe pour défendre votre district d'un mystérieux nouvel ennemi.

La différence entre The Ascent et les autres jeux du même genre est l'ajout d'élément tactiques. Arcade Berg, le directeur créatif, nous a expliqué que les joueurs peuvent ajuster la trajectoire de leurs armes (haute ou basse) et que cela change la façon dont les ennemis prennent des dégâts. Tirer en hauteur permet de les paralyser, ce qui idéal pour la gestion de groupes d'ennemis. Mais tirer vers le bas est aussi très important pour se débarrasser d'autres ennemis qui sont plus petits. Le jeu propose aussi un système de couvertures. En explorant le monde, vous découvrirez des endroits où vous abriter comme des comptoirs de magasins par exemple.

The Ascent propose aussi un système de personnalisation avec beaucoup d'options. Votre personnage peut s'équiper de différents Augmentations et Modules pour vous donner des capacités actives et passives spéciales. Par exemple, grâce à ces éléments, vous pouvez déployer une nuée de drones-araignées qui tirent un laser. The Ascent permet aussi de changer l'apparence de votre personnage dans chaque hub du jeu avec via le Greffeur. Il permet de modifier votre coiffure, votre couleur de peau, vos tatouages et à priori, tout est gratuit.

Les développeurs ont également décrit leurs inspirations : Tor Frick, directeur creative a expliqué :
"Je pense que nous puisons notre inspiration de beaucoup de films, livres comics différents [...] nous voulions prendre des traits caractéristiques du Cyberpunk mais à notre sauce. Il y a des Aliens et globalement plein d'autres éléments de science-fiction dans le cyberpunk, bien plus que d'habitude."

The Ascent devrait sortir au cours de l'année sur PC, Xbox One et Xbox Series. Et tout comme Edge of Eternity, il sera disponible directement via le Xbox Game Pass.

Twelve Minutes

Le jeu qui m'a le plus intrigué est Twelve Minutes. Il s'agit d'une version infiniment plus sombre de Groundhog Day : vous vous retrouvez piégé dans une boucle de 12 minutes qui se termine par votre assassinat par un intrus. En utilisant les choses que vous apprenez au cours des tentatives, vous devez modifier vos actions sur cette courte période de temps jusqu'à éviter la mort à la fin des fatidiques 12 minutes.

Luis Antonion, un développeur du jeu, nous a révélé des détails intéressants sur les choix de design du jeu. Il a expliqué que le choix de la caméra en vue du dessus a résulté de son manque d'expérience en développement. Il travaillait initialement comme artiste pour Rockstar ou Ubisoft mais n'avait que peu de connaissance en développement et ne savait pas comment intégrer la troisième dimension et a donc décidé que ce n'était pas nécessaire.

Le jeu ne montre également aucun visage et aucune expression faciale pour les mêmes raisons. Antonio raconte que "c'est quelque chose que j'ai décidé assez tôt. Je ne voulais pas perdre de temps à faire des animations faciales pour véhiculer les émotions des personnages". Et ce projet semble bénéficier de ces restrictions techniques, quelque chose que l'on ne verrait jamais dans un studio AAA.

Un autre aspect notable de Twelve Minutes est la présence de véritable stars hollywoodienne. James McAvoy, connu notamment pour son rôle dans les films X-Men est la voix du protagoniste et Daisy Ridley incarne sa femme. Antonio a d'ailleurs tenu a saluer Xbox, sans qui un casting aussi ambitieux n'aurait pas eu se réaliser car de base, les dialogues auraient du être des bulles de textes et non pas du doublage.

Lorsque nous lui avons posé la question de la date de sortie, le développeur a expliqué "être dans les phases finales : localisation, QA, et corrections de bug. Ce n'est plus qu'une question de temps avant que l'on donne une date précise." Autrement dit, nous n'avons pas encore de jour mais nous suspectons que le jeu sortira en 2021 sur Xbox One et Xbox Series.



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