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Two Point Hospital

Two Point Hospital - Nos impressions

Après une visite à Two Point County, il temps de faire un premier diagnostic.

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Il nous est tous arrivé pour différentes raisons de se retrouver dans une salle d'attente d'un hôpital. D'être témoin du balai incessant d'employés s'activant afin de soulager les nombreux patients. Il est alors facile d'imaginer le travail d'organisation et gestion que cela représente. Désormais, c'est à votre tour de vous essayer à cet exercice avec Two Point Hospital, mais avec un ton beaucoup plus léger tout de même.

Les lecteurs d'un certain âge ont pu avoir l'occasion de jouer à Theme Hospital, le Sim médical de Bullfrog sorti il y a 20 ans, âge d'or du genre avec des Classic comme Theme Park et Dungeon Keeper (du même studio). On peut dire que Two Point Hospital en est un peu leur héritier aujourd'hui, avec le retour à la conception du designer Mark Webley. De nombreuses années sont passées depuis la sortie des Classics cités plus haut, nous nous garderons donc de toute comparaison abusive. Mais il n'est pas erroné de dire que Two Point Hospital est le successeur spirituel de Theme Hospital, à la fois dans son style et dans son ton.

Les créations de Bullfrog étaient caractérisées par leur personnalité charmante. Que vous soyez à la construction d'un grand huit ou au contrôle de minions démoniaques, le studio a fini par se démarquer par son approche enjoué. Cette joie se retrouve dans Two Point Hospital. Une approche qui ne pouvait être que bénéfique au jeu quand l'on traite de sujets tels que la vie et la mort dans les hôpitaux. Pour conserver un ton décalé, même les maux à traiter ont plus l'air de gags comiques que de véritables afflictions, comme celle qui transforme la tête des patients en de géantes ampoules électriques...

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Two Point Hospital

Une légèreté aussi incarnée dans la narration amusante et la joviale bande-son, tout cela à travers de graphismes colorés et cartoon. Two Point Hospital ne permettra jamais à la tristesse ou à la gravité de s'immiscer dans son expérience, même la mort prend ici des allures comiques. Quand un patient décède, point de funérailles ou de familles en pleurs. A la place, le défunt se transformera en fantôme et il sera de votre devoir d'engager un homme d'entretien capable d'exorciser les ectoplasmes à grands coups d'aspirateur.

L'angle humoristique est également très bien dosé. Nous avons été charmés dès la brève introduction au jeu. La démo nous permettait de tester trois différents scénarios, chacun vous initiant à une base nécessaire pour construire et gérer un hôpital digne de ce nom. Le jeu ne se révèle pas aussi simpliste que son aspect pourrait le laisser l'entendre. Pour devenir un directeur accompli, il va falloir jongler avec beaucoup de choses à la fois...

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Façonner votre établissement est plutôt intuitif, et les stages d'introduction font un très bon travail en vous inculquant les bases. Cependant, nous avons été un peu perdus à plusieurs occasions. Parfois l'écran est un peu trop chargé pour pouvoir lire les textes d'aide qui s'affichaient. Cela dit, l'interface est facile d'accès et, après plusieurs minutes, nous avions maitrisé les mécaniques fondamentales. La progression de la difficulté est régulière et bien ajustée, cela est ressenti de manière très agréable et fluide tout au long de l'expérience.

Parmi les tâches qui vous seront demandées, vous devrez placer des chambres pour les patients, des réceptionnistes pour les accueillir, une salle de diagnostiques pour que vos médecins les soignent, un équilibre entre lieux et personnels attribués doit être trouvé. Vous pourrez également offrir des soins mentaux pour les locaux, ainsi que d'autres services. Bien évidemment, plus le nombre de vos patients augmente, plus il y aura d'autres éléments à gérer ou à exploiter...

Ne soyez pas dupés par l'aspect sympathique, voire presque enfantin de Two Point Hospital. Il s'agit d'une expérience profonde et exigeante. Nous n'avons pu expérimenter que les débuts de l'aventure donc seul le temps (ou test) pourra dire si le jeu tient la distance. Mais de ce que nous avons vu dans la démo, le diagnostic est plus qu'encourageant...

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