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Ghost Recon: Breakpoint

Ubisoft "offre une suite à Wildlands" avec Ghost Recon: Breakpoint

Lors de l'E3, nous avons discuté de l'approche adoptée pour ce jeu avec le directeur créatif Eric Couzian.

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Avant la conférence de presse organisée par Ubisoft sur l'E3, nous avons pu jouer à Ghost Recon: Breakpoint. Nous avons ensuite rencontré le directeur créatif, Eric Couzian, pour lui poser des questions sur la philosophie générale du jeu, qui repose sur les fondations de Wildlands, en 2017.

"Nous voulions donner une suite à Wildlands et nous voulions capitaliser sur ce pilier qu'est Wildlands dans la série, et qui offre une totale liberté de choix aux joueurs", a expliqué Couzian. "Nous considérons qu'il s'agit d'un véritable pilier dans la franchise Ghost Recon, qui vous permet de jouer en fonction de votre style de jeu, comme vous le souhaitez."

"Nous voulions donc garder ces mécaniques, mais nous voulions ajouter de nouvelles couches et en particulier des couches d'authenticité. Nous voulions vous mettre dans la peau d'un vrai soldat spécialisé dans les opérations. C'est la raison pour laquelle vous avez toutes ces nouvelles compétences, de nouvelles caractéristiques tactiques, telles que le camouflage incliné, qui consiste à se couvrir de boue si vous voulez devenir invisible".

Nous avons également parlé du monde dans lequel vous vous battrez : l'île d'Aurora. Voici ce que Couzian a dit à ce sujet :

"Alors que nous étions en train de créer un monde ouvert, il était évident pour [...] nous, concepteurs de jeux, que le monde soit acteur de l'histoire : surtout pour l'aspect tactique. Que ce soit pour obtenir un point de vue, pour obtenir un angle de tir, regarder la carte et comprendre comment elle est faite, - pour nous c'était vraiment intéressant parce que le monde a vraiment du sens."

Ghost Recon: Breakpoint sera publié le 4 octobre sur PC, PS4 et Xbox One. Êtes-vous satisfait de ce que vous avez vu jusqu'à présent ?

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