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Ubisoft restructure son équipe afin de se diversifier

Ubisoft a décidé modifié sa structure centrale dans le but de proposer des jeux plus variés.

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Ubisoft a pris la décision de changer de nombreuses choses au sein de son équipe éditoriale afin de proposer une plus grande diversité dans son futur catalogue.

Nous avons tous déjà entendu quelqu'un reprocher à Ubisoft certaines ressemblances entre leurs titres. Pour être honnêtes, si le studio propose des jeux bien finis et de qualité, il est difficile de nier leurs similarités en terme de mécaniques et de ton global. Si l'on ajoute à cela l'année difficile qu'ils ont connu avec les déconvenues de The Division 2 et de Ghost Recon: Breakpoint, le moment de la remise en question est donc arrivé.

Selon VGC, l'équipe éditoriale (qui donne la direction du développement des projets Ubisoft) sera agrandie et restructurée avec l'objectif à long-terme de proposer des titres à l'identité plus forte, dont les mécaniques et les thèmes ne se répèteront pas.

A noter que Serge Hascoet, directeur créatif, restera en place. Il prendra cependant un peu de distance afin que ses équipes bénéficient de plus d'autonomie sur leurs licences respectives. La nouvelle structure entraînera une série de changements, parmi lesquels le retour de Maxime Béland (Splinter Cell), qui quitte Epic afin de prendre l'une des places disponibles.

Toujours selon la même source, l'un des jeux dont le développement était très avancé a été abandonné en raison de ces changements, tandis que les autres seront retravaillés.

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