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Nier Replicant ver.1.22474487139

Un ultime aperçu de Nier Replicant ver.1.22474487139

Dans quelques semaines, les fans de Nier : Automata pourront explorer leurs origines.

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Le premier Nier a célébré son dixième anniversaire l'année dernière et pour marquer le coup, Square Enix a annoncé un remaster prévu pour répondre aux demandes des millions de joueurs ayant découvert la licence avec Nier : Automata. Ce remaster est développé par le studio japonais Toylogic, son objectif est de s'assurer que l'on peu revivre le prédécesseur méconnu sur les consoles actuelles. Le jeu est supervisé par Yoko Taro (directeur créatif) et Yosuke Saito (producteur) de l'équipe Cavia.

A l'opposé de la version retail de Nier 2010, Nier Replicant ver.1.22474487139 sera basé sur la version PS3 japonaise. Autrement dit, nous n'y incarnerons pas un père cherchant désespérément à guérir sa fille d'une maladie incurable, mais un simple adolescent s'inquiétant pour sa sœur. Ce changement de point de vue allège le contexte du scénario mais motivations et dialogues à part, le contenu est le même.

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La remaster ne se limite pas à changer l'expérience originale. L'action et les combats n'étaient pas très développés en 2010. En plus d'améliorer la résolution et le taux de rafraichissement, chaque zone a été complètement revue pour ne pas détonner par rapport aux standards actuels.

La bande-son originale, composée par Keiichi Okabe, avait déjà remporté le cœur de plusieurs fans grâce à l'utilisation dramatique de chants mélodiques. La bande-son de Nier Replicant a été réarrangée par plusieurs artistes mais je n'ai noté aucune différence majeure dans les trois scènes qu'il m'a été permis de tester. En revanche, les musiques de fond sont plus présentes que celles des versions Xbox 360 et PS3.

Une autre différence majeure est la refonte du système de combat, très proche de celui de Nier : Automata. La magie comme les lames rotatives, ou les piliers sortant du sol pour embrocher des ennemis, est plus réussie et les attaques physiques ont aussi été améliorées. Les attaques chargées par exemple, correspondent bien plus aux habitudes actuelles des joueurs, tout comme la possibilité de centrer la caméra sur un ennemi, esquiver ou se téléporter derrière un ennemi.

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Tout ces changements améliorent l'expérience mais n'en changent pas le fond. Les grandes Plaines Nordiques sont plus vivantes qu'auparavant grâce à plus de détails et au nombre plus d'important d'ennemis arpentant la zone. En revanche, le level design est daté et archaïque.

Mais Nier Replicant réussi à camoufler intelligemment cette lacune. Par exemple, le Tas de Ferraille dans les montagnes du Nord. Dans l'usine robotique, le jeu change très souvent de perspective. La caméra passe de troisième personne à shooter en vue du dessus d'un étage à l'autre. La section suivante, le jeu devient un side-scroller en 2D. Techniquement, nos options de mouvement restent les mêmes mais le travail sur la caméra permet de challenger le joueur de nouvelles façons.

Cela va aussi pour les combats de boss puisque l'on y passe fluidement entre hack'n'slash et shoot'em up. Nos phases d'attaques sont espacées de moments où il faut esquiver des projectiles. Sans avoir le style et la finesse de Nier Automata, l'influence reste la même. Toylogic réussit à mettre en valeur les origines de ces mécaniques. Si jamais vous décidez de prendre part à ce voyage moderne le 23 avril, gardez bien en tête que Nier n'a jamais été un jeu brillant par son gameplay...

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