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Brenda Romero - Interview Fun & Serious 2018

Nous avons rattrapé Bizkaia Award à Bilbao, et même si elle n'a pas pu partager grand-chose sur son tout nouveau jeu (TBA en 2019), elle a partagé quelques indices, ainsi que ses pensées sur le genre RPG, Romero Games, les femmes dans la tech et les jeux vidéo, ou même le Brexit.

Audio transcriptions

"Nous sommes au Fun & Serious Game Festival 2018 et nous avons le grand plaisir d'être en compagnie de Brenda Romero qui va recevoir le prix Bizkaia après-demain. Félicitations ! Merci ! Tout d'abord, je ne sais pas par où commencer. Tu as participé au développement de beaucoup, beaucoup de jeux Une quarantaine si j'ai bien compris. As-tu un préféré ? Penses-tu que l'un d'entre eux serait celui que tu choisirais pour changer la donne ?
Je ne sais pas si... C'est intéressant parce que quand tu parles de changer la donne, en particulier, je dirais probablement Train..."

"qui est le jeu analogique, l'un des jeux analogiques que j'ai fait, qui à l'époque faisait quelque chose qu'aucun autre jeu ne faisait.
Si tu regardes les autres formes de médias, ce n'était à la base qu'un jeu documentaire.
Mais à l'époque, personne ne faisait de jeux qui seraient considérés comme des jeux documentaires.
Je suppose donc que cela a changé la donne."

"Le jeu préféré, je dirais, et je déteste faire ça, mais le jeu sur lequel je travaille en ce moment...
et l'équipe avec laquelle je travaille en ce moment, je m'amuse beaucoup.
Tout le monde est ridiculement talentueux. Ils font des jeux depuis longtemps.
Nous travaillons avec un éditeur que j'aime beaucoup et j'aimerais pouvoir tout vous dire à son sujet."

"Mais c'est un jeu que je voulais faire depuis probablement 20 ans.
Il se peut donc que ce soit encore plus long, en tout cas au moins 20 ans.
Je suis donc très enthousiaste à l'idée de pouvoir réaliser ce jeu.
Nous avons ajouté quelques nouveaux systèmes. Nous sommes sur le point de franchir une étape importante."

"C'est toujours formidable de voir les choses se mettre en place.
C'est donc un jeu que vous développez chez Romero Games.
Nous avons interrogé John l'année dernière à ce sujet. Il n'a pas voulu partager quoi que ce soit à ce sujet.
Mais tu nous fais part de ton enthousiasme pour le projet."

"Un indice que tu peux nous donner ?
Quand pouvons-nous espérer le voir pour la première fois ?
Quel genre essayez-vous d'aborder ?
Donne-moi un indice."

"Ça doit être tellement difficile d'être une journaliste spécialisée dans les jeux, Julie, parce qu'une grande partie des questions que tu poses, les développeurs de jeux ne font que les répondre, ne peuvent pas répondre. Quelle plateforme ? Oui.
Donc mon espoir est que nous l'annoncions réellement en 2019 et pas fin 2019 non plus."

"Donc je ne pense pas que le jeu surprendra qui que ce soit en disant que c'est, vous savez, ça, Oh, OK, c'est Brandon qui a fait ça. Oui, je peux tout à fait voir ça.
Mais c'est à peu près tout ce que je peux dire. Et ce sera sur plusieurs plateformes.
C'est donc à peu près tout ce que je peux dire à ce sujet. Je suis désolée. J'aimerais pouvoir en dire plus."

"C'est très bien.
À propos de la quarantaine de jeux que tu as développés, en repensant au développement des tout premiers, Comment penses-tu que la conception des jeux a changé, en particulier en ce qui concerne les RPG ?
Oh, wow."

"Je dirais la conception de jeux de rôle, Le changement le plus important est probablement qu'il a été inclus ou subsumé par de nombreux autres domaines.
genres dont on n'aurait pas pensé qu'ils feraient partie.
Par exemple, Borderlands m'a semblé être un jeu qui avait absolument un RPG."

"dans un jeu de tir traditionnel.
Je pense donc que nous en avons vu beaucoup plus.
Et culturellement, et c'est peut-être parce que je suis tellement concentré sur les RPG traditionnels, que culturellement, je vois aussi une énorme différence, entre les jeux de rôle occidentaux et orientaux."

"Je pense donc que cela s'est développé, évidemment au fil du temps et a peut-être même élargi depuis le début.
Tu peux donc facilement repérer les influences des jeux de rôle orientaux par rapport aux influences des jeux de rôle occidentaux.
RPGs."

"Je pense que les jeux de rôle sont devenus beaucoup plus accessibles.
Avant, si tu voulais jouer à un RPG, et surtout si tu remontes à l'époque pré-numérique, il fallait vraiment se donner beaucoup de mal.
Mais les jeux de rôle maintenant, y compris ceux qui ne sont pas numériques, sont devenus beaucoup plus accessibles, comme la nouvelle version de D&D."

"Elle comprend des éléments numériques, au moins, pour t'aider à lancer ton personnage.
Et je me dis, oh mince, je n'arrive pas à croire que je ne l'ai pas déjà dit.
Avec des émissions comme Stranger Things, Stranger Things a rendu les jeux de rôle cool, n'est-ce pas ?
Ils étaient déjà cool pour tous ceux d'entre nous qui sont des nerds purs et durs, mais ils les ont rendus cool pour un groupe de personnes beaucoup plus large."

"Les amis de ma fille m'ont donc demandé si nous pouvions jouer à un jeu de rôle.
On peut jouer à D&D ?
Et c'était probablement la première fois et peut-être la dernière fois que je serai cool.
parmi les amis de ma fille."

"Mais c'était génial.
Sans rien dévoiler d'autre sur ce sur quoi tu travailles en ce moment, quelle est la structure actuelle de Romero Games, c'est-à-dire la taille de l'équipe sur laquelle vous travaillez ?
basée en Irlande, si j'ai bien compris ?
Que peux-tu nous dire sur le studio lui-même ?
Eh bien, nous sommes sur la côte ouest de l'Irlande, à Galway."

"Et Galway est une ville fabuleusement funky.
Ce n'est pas énorme, 75 000 habitants.
C'est une grande communauté.
C'est un endroit où il fait bon vivre."

"La ville a récemment obtenu le titre de capitale européenne de la culture et est également une capitale européenne.
de la gastronomie, nous en sommes donc très fiers.
En ce qui concerne le studio, nous sommes situés en plein centre ville, Nous sortons donc dans une rue médiévale."

"C'est un endroit magnifique.
Et nous avons 20 personnes maintenant et nous travaillons sur un projet qui vient d'être lancé.
Il y en a un autre qui sera annoncé lundi, et ensuite mon jeu sera annoncé probablement l'année prochaine."

"Et j'ai un autre jeu en pré-production.
Et par pré-production, comme, pré, pré, pré-production, en ce sens que la conception est en train de se mettre en place.
Et avec un peu de chance, je ne sais pas si j'arriverai à le concevoir, d'être le concepteur principal du jeu, mais ce jeu n'en est qu'aux premières étapes de la réflexion."

"Selon toi, quel est le rôle de l'industrie irlandaise à l'heure actuelle ?
dans les jeux vidéo en général, et plus encore avec le Brexit à l'horizon ?
Le rôle de l'industrie irlandaise est peut-être sous-estimé.
Ainsi, par exemple, si tu prends des entreprises comme Havok."

"Havok est irlandaise. Elle est fondée par des Irlandais.
C'est à Dublin, et Havok est à l'origine de nombreux jeux AAA.
Et ensuite, si nous regardons PlayerUnknown Battlegrounds, qui a été créé par Brendan Green, originaire du comté de Kildare."

"Donc il y a, tu sais, les deux, les deux du jeu et évidemment Havok, la technologie sous-jacente, sont absolument énormes.
L'Irlande, comme de nombreux pays européens, possède une scène de jeux indépendants très dynamique."

"Je pense que tout le monde espère plus de soutien de la part du gouvernement, pas que, vous savez, venant des Etats-Unis, nous n'avons certainement pas bénéficié de l'aumône en Californie, mais la plupart des pays européens fournissent en fait des aides pour les jeux parce que les jeux peuvent être un tel moteur économique."

"Mais nous nous trouvons dans une situation délicate, nous ne sommes pas de l'art et nous ne sommes pas de la technologie.
Nous sommes l'art et la technologie au milieu.
Il est donc parfois difficile de trouver des organismes de financement qui souhaitent soutenir les talents locaux."

"Mais j'ai l'impression que la scène est très dynamique.
Elle s'agrandit chaque année.
Il y a déjà eu de grands succès, et de plus en plus de gens viennent en Irlande."

"En particulier, vous avez mentionné le Brexit, il y a beaucoup d'entreprises qui se tournent vers l'Irlande en conséquence directe de cela.
C'est intéressant parce que j'ai l'impression de regarder, évidemment je garde mon, je regarde les infos, notamment à cause de la frontière au nord, ou plutôt de l'absence de frontière dans le nord en espérant qu'il n'y aura pas de frontière dure dans le nord."

"Et j'ai l'impression que ça change tous les jours.
Comme si tu disais, ok, j'ai compris ce que c'est maintenant, et que le lendemain matin, tu te réveilles et que tout a changé.
Donc, c'est, bon sang, c'est dans l'air du temps."

"Je n'ai pas l'impression d'en savoir assez pour faire des commentaires à ce sujet.
Que s'est-il passé aujourd'hui ? Je ne sais pas. Je suis venu ici.
Alors peut-être que si tu te trouves entre la technologie et l'art, une bonne base pour ce talent pourrait être l'université."

"Que faites-vous à l'université ?
Qu'est-ce que je fais à l'université ?
J'enseigne donc fréquemment.
J'aime enseigner. J'aime faire des ateliers."

"Je dirais que c'est ce qui m'amuse le plus en ce moment, juste en termes d'éducation, travaille avec un groupe appelé Babaro.
Babaro est un festival artistique pour les jeunes enfants."

"Il y a toutes sortes de festivals à Galway.
Je veux dire, je suis sûr qu'il y a un festival que je rate cette semaine en étant ici.
Babaro est donc un festival artistique pour les enfants.
En tant qu'entreprise, ce que nous faisons, c'est de trouver des codeurs, les artistes et les concepteurs."

"Nous avons organisé un grand atelier pour les enfants afin de les initier au code, les initier à l'art, et j'espère que grâce à ce moyen de voir les choses qu'ils créent dans un jeu, Peut-être que cela les incitera à créer des jeux, les intéresser à la technologie."

"Donc je dirais que mon éducatif, mon focus sur l'éducation en ce moment, est que les jeunes enfants espèrent les amener à la technologie, mais plus encore les jeunes femmes qui espèrent les faire entrer dans la technologie.
Maintenant que tu parles des jeunes femmes, et bien sûr les femmes dans les jeux est un grand sujet cette année."

"Et nous avons la chance d'avoir de nombreuses femmes à interviewer cette année, et de nombreuses femmes talentueuses qui sont là depuis de nombreuses années, comme vous, ou qui viennent juste d'entrer dans l'industrie.
Que penses-tu de la façon dont les femmes sont représentées ?
et sont respectées dans cette industrie à l'heure actuelle ?
La première chose qui m'est venue à l'esprit n'avait en fait rien à voir avec cette industrie."

"Cela fait donc 37 ans que je suis ici, Je pense donc avoir tout vu.
Je suis sûr que plus tard, je verrai quelque chose qui me fera changer d'avis, oh non, je n'ai pas encore tout vu."

"Mais j'entends encore, tu sais, l'année dernière par exemple, et ce n'était pas dans l'industrie, J'ai entendu dire que les femmes n'étaient tout simplement pas faites pour la technologie.
C'est juste qu'elles ne sont pas faites pour ça."

"La seule raison pour laquelle les femmes peuvent coder c'est parce que leurs parents les soutiennent.
Et je veux dire que c'est évidemment de la merde.
Je veux dire que c'est une femme qui a inventé le langage d'assemblage."

"C'est une femme qui a inventé le compilateur.
C'est une femme qui a inventé le COBOL.
C'est une femme qui a inventé la programmation.
C'est une femme qui a constitué une équipe de programmation entièrement féminine sur l'ENIAC."

"Dans de nombreux cas, ce sont des femmes qui codent des 6502 dans des petites puces.
pour faire parler les poupées pour Noël.
C'est donc en fin de compte ridicule, mais pour moi, l'année dernière, on m'a dit que les femmes ne sont pas faites pour la technologie, et ensuite d'avoir ça quand j'ai dit, sérieusement, et que j'en parlais avec quelqu'un d'autre, ils m'ont dit que ça ne servait pas à grand-chose de s'offusquer."

"Et j'ai répondu : non, c'est tout l'intérêt.
S'il y a quelque chose, c'est que je ne m'offusque pas assez.
J'ai donc l'impression que ce défi est beaucoup plus important.
que notre secteur d'activité."

"Obtenir la sécheresse des candidates à la programmation, Tu sais, faire entrer plus de femmes dans le code.
Je vois cela, peu importe ce qu'ils choisissent de faire, Je veux que les femmes jouent un rôle dans l'avenir de la technologie."

"Et à l'heure actuelle, si tu regardes toutes les entreprises technologiques, les femmes sont à la tête d'un très petit nombre d'entre elles.
On se retrouve donc avec des choses comme des contrôleurs qui ne conviennent pas aux mains des femmes, ou des ceintures de sécurité qui n'ont jamais été conçues pour prendre en compte les seins."

"Il est donc très important que les femmes continuent à avoir, d'avoir une place à la table, et nous continuons à faire de ce lieu une invitation, continuer à faire de ce secteur une industrie plus invitante pour les femmes."

"Mais pour moi, cela va bien au-delà des jeux.
Ok, je change complètement de sujet.
En 2006, tu as écrit un livre qui traitait du sexe dans les jeux vidéo.
Si j'ai bien compris, c'était en 2006 ?
D'accord, mais c'était en 2006."

"Alors, comment penses-tu que les choses ont changé au cours de la dernière décennie ?
Je veux dire qu'à l'époque, comme n'importe quel concepteur de jeux, Je vais développer, je vais développer un intérêt pour quelque chose.
Et les concepteurs de jeux ne sont pas très bons à développer des intérêts superficiels."

"Si nous voulons faire des recherches sur quelque chose, nous allons plus loin que quiconque n'a besoin d'aller.
C'est donc ce qui m'intéressait à l'époque.
Personne n'avait fait de recherches sur ce sujet, et j'étais fasciné."

"J'ai fait des recherches et j'ai écrit un livre sur le sujet.
Donc je, à ce moment-là, depuis ce moment-là, Je n'ai pas vraiment fait attention.
Mais en me posant la question, je me dis que il me semble aujourd'hui que, surtout avec l'avènement de la distribution numérique, les choses sont beaucoup plus accessibles, et nous ne considérons plus les jeux comme réservés aux enfants."

"Bien sûr, il y a des gens qui le font, mais le récit que nous voyons dans les jeux est certainement plus évoluée.
Les histoires ne s'adressent pas nécessairement aux enfants de 12 ans."

"Elles ciblent les personnes de 50 ans.
Et cela s'accompagne de thèmes plus matures.
Cela dit, cela ne veut pas dire que qu'il y a du contenu sexuel dans les jeux."

"En tant que concepteur, je ne me sens pas, je ne me sentirais jamais, Je ne penserais jamais, oh, juste, bon sang, Je veux mettre du contenu sexuel dans le jeu quelque part.
pas plus que je ne penserais que j'ai envie d'avoir le football dans le jeu quelque part."

"Donc pour moi, je n'ai pas l'impression, à ce stade, qu'il s'agit d'une préoccupation que je dois avoir.
Et je pense que nous couvrons un éventail beaucoup plus large de sujets."

"Par conséquent, nous constatons que les représentations plus réalistes des relations dans le jeu, qui peuvent inclure l'intimité, les personnes qui tombent amoureuses, les personnes qui expriment l'un à l'autre."

"Je pense donc au jeu Florence, que j'ai trouvé tout simplement magnifique.
Nous voyons donc plus de choses, un éventail plus large.
de l'expérience humaine."

"Ce n'est pas, ce n'est certainement pas aussi contraint qu'à l'époque.
C'est très bien.
Merci beaucoup pour le temps que vous nous avez accordé."

"Et encore une fois, félicitations pour votre prix.
Je vous remercie."

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